Guarda da Mina
Inicial · Nível 80 · Armor 35
Da prova dos minotauros aos equipamentos da forja dos anões.
Conquiste sua primeira picareta com Borin Stonevein, extraia minério dos veios e funda barras para criar equipamentos na bigorna dos anões. Os nove conjuntos da forja atendem a Knights, Paladins, Sorcerers e Druids.

Diga hi e accept para começar a prova. A partir daí, derrote 1.500 minotauros nas cinco metas abaixo.
Acompanhe cada meta em Diário de Aventuras → Missões (Ctrl+Shift+Q). Ao concluir, volte ao Borin e diga reward para receber a picareta básica, uma vez por personagem.
Procure pedras com cristais à mostra e use a picareta nelas. Cada batida solta uma faísca. Depois das batidas iniciais, cada golpe tem uma chance de extrair minério. Após a extração, a rocha fica pelo menos 45 minutos sem um novo veio. O reaparecimento é aleatório.
| Picareta | Primeira chance na batida | Chance por batida elegível | Minérios por extração |
|---|---|---|---|
| 5–7 | 35% | 1 | |
| 4–5 | 50% | 1–2 | |
| 3–4 | 65% | 2–3 | |
| 2–3 | 80% | 3–4 |

Cada barra custa 25 minérios brutos do mesmo tipo. Use o minério na fornalha ou abra o painel, escolha a barra e clique em Fundir 1 ou Fundir tudo. A fornalha acende durante a fundição e entrega as barras no inventário.

Use a bigorna e escolha a peça. A janela mostra os ingredientes, o gold do banco e o que será consumido se a tentativa falhar. Para forjar, fique ao lado da bigorna até o resultado.
As chances de sucesso são 90%, 85% e 80%, do primeiro ao terceiro tier. Se falhar, a bigorna cobra o gold inteiro e consome 20% de cada tipo de barra ou minério bruto da receita, arredondando para cima. Você conserva a peça anterior, as joias e o loot raro.
Os tiers pedem nível 80, 150 e 220. As peças de armadura dos tiers superiores usam a peça do mesmo slot do tier anterior. As armas, os escudos e os livros arcanos têm receitas próprias. Abra cada set para consultar os ingredientes peça por peça.
Proteção física, vida e skills de combate.
Inicial · Nível 80 · Armor 35
Intermediário · Nível 150 · Armor 46
Elite · Nível 220 · Armor 67
Distance, resistências e velocidade nas botas dos tiers superiores.
Inicial · Nível 80 · Armor 36
Intermediário · Nível 150 · Armor 47
Elite · Nível 220 · Armor 70
Magic level, mana e proteção física.
Inicial · Nível 80 · Armor 27
Intermediário · Nível 150 · Armor 36
Elite · Nível 220 · Armor 52