Tibinha

Old YurOts Custom

⚔ YurOts 1
● Online
Respawn: 1.15x
26
online
⬆ Double EXP 2x
🌍 YurOts 2
● Online
Respawn: 1x
10
online
⬆ Double EXP 2x
Accounts
480
Online
36
Uptime
20h
Creatures
20.734
Global Save
--:--:--
Account number: Password:
Monster Pedestal Box
Bonus
Exp +27%
Loot +27%
White Dragon
YurOTS 1

Top 5 Exp Today

YurOTS 1
DonnitoExp Today:
923,848,078
WachitaExp Today:
55,180,483
PaladinoExp Today:
33,025,882
SerelepallyExp Today:
9,051,182
ThetagoddExp Today:
5,451,591
YurOTS 2
BlauzenExp Today:
2,286,920
Derci GoncalvesExp Today:
1,756,816
Poney Loko DoisExp Today:
1,156,400
EscanorExp Today:
0
KhanExp Today:
0
YurOTS 1 · Week
DonnitoExp Week:
36,384,877,892
WachitaExp Week:
5,315,624,654
MinitaExp Week:
3,836,736,545
PaladinoExp Week:
2,613,255,993
Lestrange BlackExp Week:
519,297,435
YurOTS 2 · Week
QuakeExp Week:
231,785,938
BlauzenExp Week:
58,550,631
Derci GoncalvesExp Week:
40,116,536
Jhon WixExp Week:
21,386,685
CelesteExp Week:
18,315,067

Top 5 Players

YurOTS 1
DonnitoLevel:
1,630
CrawkLevel:
1,292
WachitaLevel:
1,175
MinitaLevel:
1,104
ArkanjoLevel:
1,039
YurOTS 2
QuakeLevel:
502
ZaanLevel:
487
Druid ZikasLevel:
456
RumblesLevel:
422
ZinzaLevel:
419

Top 5 Killers

YurOTS 1
DruidazsoKills:
21
AknotsKills:
17
Lady ArwenKills:
16
YurOTS 2
QuakeKills:
15
CelesteKills:
8
ZaanKills:
7
ZadquielKills:
5

Characters For Sale

BordadeiraRoyal Paladin
Level: 424
DakuamanElite Knight
Level: 326
Royal DekonRoyal Paladin
Level: 223
HaxixeElite Knight
Level: 462
RozjebundaRoyal Paladin
Level: 223

Supply Box
(August)

Supply Box
Box Magic ShopBox Magic ShopGuaranteed
Double Exp 2hDouble Exp 2hGuaranteed
Black Wolf TrophBlack Wolf Troph10.0% Chance
Blood HerbBlood Herb10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
Super UHSuper UH10.0% Chance
Super SDSuper SD10.0% Chance
Crystal CoinCrystal Coin10.0% Chance
Platinum CoinPlatinum Coin10.0% Chance
Auto Loot TimeAuto Loot Time10.0% Chance
Soul RuneSoul Rune10.0% Chance
Special ItemSpecial ItemMonthly Bonus
Box Magic ShopBox Magic ShopGuaranteed
Double Exp 2hDouble Exp 2hGuaranteed
Black Wolf TrophBlack Wolf Troph10.0% Chance
Blood HerbBlood Herb10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
Super UHSuper UH10.0% Chance
Super SDSuper SD10.0% Chance
Crystal CoinCrystal Coin10.0% Chance
Platinum CoinPlatinum Coin10.0% Chance
Auto Loot TimeAuto Loot Time10.0% Chance
Soul RuneSoul Rune10.0% Chance
Special ItemSpecial ItemMonthly Bonus

Vocações — Dano & TreinamentoVocations — Damage & Training

🇧🇷 Português   🇬🇧 English
Aqui você encontra as fórmulas de dano, spells, armas e treinamento de cada vocação do Tibinha OT. Clique em um dos banners abaixo para ver os detalhes completos da vocação escolhida.Here you will find damage formulas, spells, weapons and training details for each vocation in Tibinha OT. Click one of the banners below to see the full details of the chosen vocation.
🧠 Escolha rápida — que tipo de jogador você é?Quick choice — what kind of player are you?
⚔ Elite Knight

Escolha se: você gosta de ficar na frente, aguentar pancada e evoluir com gasto controlado.Choose if: you enjoy staying in front, taking hits and leveling with controlled expenses.

Mais resistente e simples para começar; exige atenção ao cercamento em hunts fortes.Most durable and easiest to start; strong hunts demand attention to being surrounded.

🏹 Royal Paladin

Escolha se: você gosta de atacar de longe, se movimentar e ter liberdade para caçar solo.Choose if: you enjoy ranged attacks, movement and freedom to hunt solo.

Equilibrado e seguro, mas depende de munição, distância e posicionamento.Balanced and safe, but depends on ammunition, distance and positioning.

🔥 Master Sorcerer

Escolha se: seu objetivo é dano alto, limpar áreas e jogar de forma agressiva.Choose if: your goal is high damage, clearing areas and aggressive play.

Grande potencial de experiência, porém pouca vida e custo alto com mana, runas e Fatal.Great experience potential, but low health and high mana, rune and Fatal costs.

❄ Elder Druid

Escolha se: você quer dano em área, cura e ser muito valioso em grupo.Choose if: you want area damage, healing and high group value.

Versátil e decisivo em equipe; exige domínio de mana, cura, distância e elementos.Versatile and decisive in teams; requires mana, healing, distance and element management.

Resumo honesto: EK é a entrada mais tranquila e econômica; RP é o melhor equilíbrio para solo; MS tem a maior proposta ofensiva, mas pune erros; ED entrega a maior utilidade e costuma ser a escolha mais desejada em grupos. Do level 1 ao 150 todas evoluem rápido pelas stages do servidor. A diferença de dificuldade e custo aparece principalmente depois do level 150–200.Honest summary: EK is the smoothest and most economical entry; RP offers the best solo balance; MS has the most offensive approach but punishes mistakes; ED provides the most utility and is often the most wanted in groups. From level 1 to 150 all vocations progress quickly due to the server stages. The real difficulty and cost differences become clearer mainly after level 150–200.
🔎 Informações verificadas diretamente nos dois mundos: núcleo de combate, atributos das vocações, itens, spells e scripts Lua. As fórmulas e recomendações abaixo representam o funcionamento atual do Tibinha, não fórmulas genéricas de outros servidores.Information verified directly in both worlds: combat core, vocation attributes, items, spells and Lua scripts. The formulas and recommendations below represent current Tibinha behavior, not generic formulas from other servers.
EK
Elite Knight
RP
Royal Paladin
MS
Master Sorcerer
ED
Elder Druid
TreinamentoTraining
✨ Imbuements
📊 ComparativoComparison
Perfil do Elite Knight: a vocação mais resistente, com 15 HP e 25 de capacidade por level. É indicada para quem prefere segurança, combate direto e gasto previsível. Começa fácil, mas em conteúdo forte precisa saber controlar o número de criaturas ao redor.Elite Knight profile: the most durable vocation, gaining 15 HP and 25 capacity per level. Best for players who prefer safety, direct combat and predictable expenses. Easy to start, but strong content requires controlling how many creatures surround you.
Facilidade para começarEase of starting●●●●●
Segurança / resistênciaSafety / durability●●●●●
Velocidade de experiênciaExperience speed●●●●●
Custo para caçarHunting cost●●●●● (baixo)(low)
Força soloSolo strength●●●●
Valor em grupoGroup value●●●●●
Como é jogarHow it plays

Fica corpo a corpo, segura os monstros e protege o caminho dos aliados. O dano normal é constante e melhora com skill, arma e level.Stays in melee range, holds monsters and protects allies. Normal damage is consistent and improves with skill, weapon and level.

Quanto custaHow much it costs

Baixo a médio. Não consome munição e depende menos de runas; o gasto principal é equipamento e recuperação quando enfrenta grupos grandes.Low to medium. It uses no ammunition and relies less on runes; the main expense is equipment and recovery when facing large groups.

Onde sofreWhere it struggles

Precisa encostar no alvo, sofre para alcançar criaturas de distância e pode receber dano de muitos inimigos ao mesmo tempo.It must reach the target, struggles against ranged creatures and can take damage from many enemies at once.

Melhor parceiroBest partner

ED para cura e controle, ou MS/RP para eliminar rapidamente o grupo que o EK mantém preso.ED for healing and control, or MS/RP to quickly eliminate the group held by the EK.

📈 Como evoluir bem de Elite KnightHow to level an Elite Knight well
Início — aprender e treinarEarly game — learn and trainEscolha apenas uma linha principal (Sword, Axe ou Club), mantenha escudo se ainda estiver frágil e treine skill antes de buscar criaturas muito resistentes.Choose one main weapon line (Sword, Axe or Club), keep a shield while fragile and train skill before hunting very durable creatures.
Meio — acelerar com controleMid game — speed up with controlPasse para arma de duas mãos quando sua sobrevivência permitir. Junte poucos monstros, use Berserk e aumente o grupo aos poucos, observando o consumo.Move to a two-handed weapon when survival allows. Gather a few monsters, use Berserk and increase the pull gradually while watching supplies.
Alto level — liderar a huntHigh level — lead the huntUse Challenge para firmar os alvos, Chivalrous Challenge contra criaturas de distância e Ultimate Berserk para limpar o entorno. Sua função é manter a luta organizada.Use Challenge to hold targets, Chivalrous Challenge against ranged creatures and Ultimate Berserk to clear the area. Your job is to keep the fight organized.
Magias que definem o Elite KnightSpells that define the Elite Knight

Challenge — exeta res

ML 4 · 60 mana · área próximanearby area

Faz as criaturas próximas escolherem o EK como alvo. É a ferramenta básica para proteger o grupo e impedir que monstros troquem para os magos.Makes nearby creatures target the EK. It is the basic tool for protecting the group and preventing monsters from switching to mages.

SuperChallenge — exeta res max

ML 6 · 90 mana · área maiorlarger area

Versão ampla do Challenge. Use quando vários monstros entrarem na tela ou quando a equipe estiver se reposicionando.Larger Challenge version. Use it when several monsters enter the screen or while the team is repositioning.

Chivalrous Challenge — exeta amp res

ML 6 · 80 mana · 8s cooldown · Ice Arena

Seleciona até 4 criaturas de distância em alcance 7, força aproximação por 12s e fixa o alvo no EK por 6s. É a resposta contra arqueiros e magos que não encostam.Selects up to 4 ranged creatures within range 7, forces melee behavior for 12s and taunts them to the EK for 6s. It is the answer to archers and mages that stay away.

Berserk — exori

ML 5 · 100 mana + 1/3 da mana máximamaximum mana

Ataque físico ao redor. O dano usa level, ML (limitado a 9), ataque da arma e a porcentagem de mana restante; por isso os três usos seguidos ficam progressivamente mais fracos.Physical attack around the caster. Damage uses level, ML (capped at 9), weapon attack and remaining mana percentage; therefore three consecutive uses become progressively weaker.

Ultimate Berserk — exori max

ML 6 · 200 mana · 10s cooldown · Ice Arena

Área maior, dano físico fixo no lançamento e limite de 1000 por alvo. É o finalizador do EK quando já está cercado, não uma magia para gastar em um único monstro fraco.Larger area, fixed physical damage per cast and a 1000 damage cap per target. It is the EK finisher when surrounded, not a spell to waste on one weak monster.

Charge — utani tempo hur

ML 6 · 100 mana

Mobilidade para alcançar alvos, sair de um cercamento ruim ou conduzir a hunt. Velocidade também é defesa para uma vocação corpo a corpo.Mobility to reach targets, escape a bad surround or lead the hunt. Speed is also defense for a melee vocation.

Escolha EK se você...Choose EK if you...
quer jogar com segurança; gosta de liderar grupos; prefere custo baixo; aceita treinar uma skill de arma; gosta de combate direto.want safety; enjoy leading groups; prefer lower costs; accept training one weapon skill; enjoy direct combat.
Talvez não seja para você se...It may not suit you if...
quer o maior dano em área; não gosta de ficar cercado; prefere atacar de longe; quer trocar de tipo de arma constantemente sem treinar outra skill.you want the highest area damage; dislike being surrounded; prefer ranged combat; want to constantly switch weapon types without training another skill.
O que realmente importa pro seu dano — EKWhat actually drives your damage — EK
  • Skill é o fator principal — pesa 5× na fórmula. Ir de skill 50 para 80 aumenta em cerca de 50% a parcela do dano ligada à skill.Skill is the main factor — it weighs 5× in the formula. Going from skill 50 to 80 increases the skill-based part of damage by about 50%.
  • Level ajuda, mas é secundário — adiciona level÷3 ao ataque da arma, sem teto. Cresce mais devagar que skill.Level helps, but is secondary — adds level÷3 to weapon attack with no cap. Grows slower than skill.
  • Armas 2H aumentam o dano — entre os exemplos clássicos abaixo, Warlord Sword (atk 53) é a opção mais forte; use escudo quando a sobrevivência for prioridade.2H weapons increase damage — among the classic examples below, Warlord Sword (atk 53) is the strongest option; use a shield when survival is the priority.
  • Jogue no modo ATTACK — dá +20% de dano. Mude para BALANCED só se estiver morrendo muito.Play on ATTACK mode — gives +20% damage. Switch to BALANCED only if you're dying too much.
⚔ Elite Knight — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Físico (Melee) — Sword, Axe ou ClubPhysical (Melee) — Sword, Axe or Club
FórmulaFormula dano = (5×skill + 50) × (ataque_arma + level÷3) × rng ÷ 10000 + round(level×0,04)
Bônus de nívelLevel bonus + level ÷ 3 adicionado ao ataque da arma — sem limite máximo+ level ÷ 3 added to weapon attack — no cap
Bônus fixo / hitFlat bonus / hit + round(level × 0,04) somado ao final de cada golpe+ round(level × 0.04) added at the end of each hit
Fator aleatórioRandom factor Média de dois valores aleatórios entre 0 e 99 (esperança ≈ 49)Average of two random values 0–99 (expected value ≈ 49)
Modo de lutaFight mode ATTACK: +20% no dano | DEFENSE: −40% | BALANCED: sem alteraçãoATTACK: +20% damage | DEFENSE: −40% | BALANCED: unchanged
Bloqueado por escudo?Blocked by shield? Sim — o escudo do inimigo reduz o dano recebidoYes — enemy's shield reduces received damage
Armas de EKEK Weapons
ImgImg Item Attack TipoType Dano médio (sk80, lv200, Attack)Avg dmg (sk80, lv200, Attack) Dano máxMax dmg
Warlord Sword Warlord Sword53Sword 2H
~322
~641
Fire Sword Fire Sword35Sword 1H
~275
~548
Stonecutter Axe Stonecutter Axe50Axe 1H
~315
~628
Knight Axe Knight Axe33Axe 1H
~269
~534
War Hammer War Hammer45Club 2H
~302
~601
Morning Star Morning Star25Club 1H
~249
~494
Warlord Sword (Attack 53) — Dano por skill e level, Modo AttackDamage by skill and level, Attack Mode
Level Skill 50 Skill 80 Skill 100 Skill 120
100
~156
~232
~282
~333
200
~217
~322
~391
~461
300
~282
~416
~506
~595
Perfil do Royal Paladin: o melhor meio-termo entre resistência, alcance e independência. Ganha 10 HP, 15 mana e 20 de capacidade por level. É muito confortável solo, desde que o jogador mantenha distância e planeje munição.Royal Paladin profile: the best middle ground between durability, range and independence. Gains 10 HP, 15 mana and 20 capacity per level. Very comfortable solo as long as the player keeps distance and plans ammunition.
Facilidade para começarEase of starting●●●●
Segurança / resistênciaSafety / durability●●●●
Velocidade de experiênciaExperience speed●●●●
Custo para caçarHunting cost●●●●● (médio)(medium)
Força soloSolo strength●●●●●
Valor em grupoGroup value●●●●
Como é jogarHow it plays

Ataca enquanto se movimenta, escolhe rotas com espaço e evita contato. Arco, munição, Distance Skill e posicionamento trabalham juntos.Attacks while moving, chooses open routes and avoids contact. Bow, ammunition, Distance Skill and positioning work together.

Quanto custaHow much it costs

Médio. Cada tiro consome munição, mas o RP pode conjurar opções próprias. Heavy Bolt custa mana e soul, porém entrega o melhor dano entre as munições comparadas.Medium. Every shot consumes ammunition, but RP can conjure its own options. Heavy Bolt costs mana and soul but delivers the best damage among the compared ammunition.

Onde sofreWhere it struggles

Corredores apertados, cercamentos e falta de munição reduzem sua vantagem. Acima do level 180 o bônus de level do ataque normal para de crescer.Tight corridors, surrounds and running out of ammunition reduce its advantage. Above level 180 the normal attack level bonus stops growing.

Melhor parceiroBest partner

EK segura os monstros enquanto o RP atira livre; ED cura e permite uma rota mais agressiva.EK holds monsters while RP fires freely; ED heals and allows a more aggressive route.

📈 Como evoluir bem de Royal PaladinHow to level a Royal Paladin well
Início — distância primeiroEarly game — distance firstTreine Distance Skill e use munição econômica. Escolha criaturas que possam ser conduzidas em círculos sem fechar sua passagem.Train Distance Skill and use economical ammunition. Choose creatures that can be kited in circles without blocking your path.
Meio — equilibrar custo e danoMid game — balance cost and damagePower Bolt serve para economizar; Heavy Bolt deve entrar quando o ganho de experiência ou a segurança compensar. Nunca comece uma hunt sem reserva de munição.Power Bolt is for saving money; Heavy Bolt should be used when experience gain or safety justifies it. Never start a hunt without spare ammunition.
Alto level — mobilidade e áreaHigh level — mobility and areaCombine tiros fortes com Divine Caldera e Divine Halo. Continue investindo em Distance Skill, pois o bônus de level do ataque normal já atingiu o teto no 180.Combine strong shots with Divine Caldera and Divine Halo. Keep investing in Distance Skill because the normal attack level bonus already reaches its cap at 180.
Magias que definem o Royal PaladinSpells that define the Royal Paladin

Divine Caldera — exevo mas san

Level 23 · 160 mana + 10% da mana atualcurrent mana · Holy

Área ao redor que ignora armadura e escudo. O dano usa level, ataque da arma, ML limitado a 9 e a porcentagem de mana disponível: com a barra vazia, perde muita força.Area around the caster that ignores armor and shield. Damage uses level, weapon attack, ML capped at 9 and available mana percentage: with low mana, it loses much of its power.

Divine Halo — exevo circ san

Level 50 · 850 mana · 10s cooldown · Ice Arena · Holy

Grande explosão sagrada ao redor, usando 3,3×ML + 2×level. É a principal ferramenta para finalizar vários monstros quando o RP já está bem posicionado.Large holy explosion around the caster using 3.3×ML + 2×level. It is the main tool for finishing several monsters once the RP is well positioned.

Conjure Heavy Bolt — exevo con vyx

350 mana · 1 soul · 20 bolts · 3s cooldown · Ice Arena

Produz a munição de 75 de ataque. É a opção de máximo dano, mas conjurar repetidamente consome mana e soul; leve estoque pronto para não interromper a hunt.Creates 75-attack ammunition. It is the maximum-damage option, but repeated conjuring consumes mana and soul; bring a prepared stock to avoid interrupting the hunt.

Conjure Heavy Arrow — exevo vyx

350 mana · 1 soul · 25 arrows · 3s cooldown · Ice Arena

Alternativa de munição pesada para arco. A escolha entre arrow e bolt depende da arma equipada e do ataque total obtido.Heavy ammunition alternative for bows. Choosing arrow or bolt depends on the equipped weapon and the resulting total attack.

Ultimate Healing — exura vita

ML 8 · 80 mana

A cura própria transforma o RP em uma vocação independente. Use cedo, antes de ficar preso, pois sobreviver depende mais de manter movimento do que de suportar um cercamento.Self-healing makes RP independent. Use it early, before being trapped, because survival depends more on movement than on enduring a surround.

Soul Death — runa exclusiva de usoexclusive usable rune

ML 15 · Physical · fator de ML 1,41.4 ML factor

Ataque de alvo único disponível ao RP. Serve como complemento quando é melhor causar dano físico direto do que depender apenas do próximo tiro.Single-target attack available to RP. It complements normal shots when direct physical damage is preferable to waiting for the next attack.

Escolha RP se você...Choose RP if you...
gosta de solo; prefere distância; quer boa resistência sem ser tank; gosta de movimento; aceita administrar munição.enjoy solo play; prefer range; want good durability without tanking; enjoy movement; accept managing ammunition.
Talvez não seja para você se...It may not suit you if...
não gosta de correr durante a luta; esquece suprimentos; quer dano em área constante desde o início; prefere ficar parado atacando.you dislike moving during combat; forget supplies; want constant area damage from the start; prefer standing still while attacking.
O que realmente importa pro seu dano — RPWhat actually drives your damage — RP
  • Skill de distância é o principal fator — igual ao EK com melee. Priorize treinar distância.Distance skill is the main factor — same as EK with melee. Prioritize training distance.
  • Munição é tão importante quanto o arco — os ataques se somam. Heavy Bolt (75 atk) faz quase o dobro do Bolt simples (30 atk).Ammo is as important as the bow — attacks are added together. Heavy Bolt (75 atk) deals nearly double the damage of a plain Bolt (30 atk).
  • Level para de ajudar no level 180 — depois disso, só skill e munição aumentam seu dano. Foque em skill.Level stops helping at level 180 — after that, only skill and ammo improve your damage. Focus on skill.
  • Tiros ignoram o escudo inimigo — vantagem única do RP. Ótimo contra monstros que bloqueiam muito.Ranged shots ignore enemy shields — unique RP advantage. Great against monsters that block a lot.
🏹 Royal Paladin — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Físico (Distância) — Distance SkillPhysical (Ranged) — Distance Skill
FórmulaFormula dano = (5×skill_dist + 50) × (ataque_arco + ataque_munição + min(level÷6, 30)) × rng ÷ 10000
Bônus de nívelLevel bonus + level ÷ 6 — limite máximo de +30, atingido no level 180+ level ÷ 6 — maximum cap of +30, reached at level 180
Fonte do danoDamage source Ataque do arco + ataque da munição somados — munição boa é tão importante quanto a armaBow attack + ammo attack summed — good ammo matters as much as the weapon
Bônus fixo / hitFlat bonus / hit Nenhum (exclusivo do EK)None (EK exclusive)
Bloqueado por escudo?Blocked by shield? Não — tiros de distância ignoram o escudo do inimigoNo — ranged attacks ignore enemy shields
Armas e Munições de RPRP Weapons & Ammo
ImgImg Item Attack TipoType ObservaçãoNote
Crossbow Crossbow0 Arco — BásicoBow — Basic Todo o dano vem da muniçãoAll damage comes from ammo
Dragonitaire Dragonitaire Crossbow I62 Arco — CustomBow — Custom Melhor arco disponívelBest available bow
Bolt Bolt30 Munição — BásicaAmmo — Basic Mais barata, menos danoCheapest, least damage
Power Bolt Power Bolt40 Munição — MédiaAmmo — Medium Bom custo-benefícioGood cost-benefit
Heavy Bolt Heavy Bolt75 Munição — MelhorAmmo — Best Máximo dano por tiroMaximum damage per shot
Dragonitaire Crossbow I + munição — Dano por Skill (Level 200, Modo Attack)ammo — Damage by Skill (Level 200, Attack Mode)
MuniçãoAmmo Skill 50 Skill 80 Skill 100 Skill 120
Bolt (atk 30) ~215~322~394~466
Power Bolt (atk 40) ~233~349~426~504
Heavy Bolt (atk 75)
~294
~441
~539
~637
Perfil do Master Sorcerer: vocação ofensiva de alto risco e alta recompensa. Ganha 30 mana, mas apenas 5 HP e 10 de capacidade por level. Pode limpar grupos muito rápido, porém um erro de posição custa caro.Master Sorcerer profile: an offensive high-risk, high-reward vocation. Gains 30 mana but only 5 HP and 10 capacity per level. It can clear groups very quickly, but one positioning mistake is costly.
Facilidade para começarEase of starting●●●●●
Segurança / resistênciaSafety / durability●●●●●
Velocidade de experiênciaExperience speed●●●●●
Custo para caçarHunting cost●●●●● (alto)(high)
Força soloSolo strength●●●●
Valor em grupoGroup value●●●●
Como é jogarHow it plays

Agrupa criaturas à distância, posiciona waves/beams e finaliza com áreas. Precisa decidir rápido entre continuar atacando, usar shield ou recuar.Groups creatures from range, positions waves/beams and finishes with area attacks. Must quickly decide whether to keep attacking, shield or retreat.

Quanto custaHow much it costs

Alto. Mana, runas e magias fortes aumentam o gasto. O Fatal também exige pedras e dinheiro por tentativa, chegando a 40kk por tentativa nos níveis 40–49.High. Mana, runes and strong spells increase expenses. Fatal also requires stones and money per attempt, reaching 40kk per attempt at levels 40–49.

Onde sofreWhere it struggles

Pouca vida, capacidade baixa e grande punição ao ser cercado. Caçar acima do dano que suporta pode transformar boa experiência em waste e mortes.Low health, low capacity and severe punishment when surrounded. Hunting above survivable damage can turn good experience into waste and deaths.

Melhor parceiroBest partner

EK organiza os alvos e ED sustenta o grupo; assim o MS pode usar o dano máximo sem gastar toda a atenção apenas sobrevivendo.EK organizes targets and ED sustains the group, allowing MS to maximize damage instead of spending all attention on survival.

📈 Como evoluir bem de Master SorcererHow to level a Master Sorcerer well
Início — controlar, não exagerarEarly game — control, do not overpullSuba ML usando mana, aprenda o alcance das waves e enfrente poucos alvos. A stage de EXP é alta; não há necessidade de arriscar tudo logo no começo.Raise ML by spending mana, learn wave ranges and fight a few targets. EXP stages are high, so there is no need to risk everything early.
Meio — área com rota de fugaMid game — area damage with an exitEscolha locais abertos, alinhe Energy Wave/Great Energy Beam e use runas quando a direção da wave não alcançar todos. Mantenha mana para cura ou Magic Shield.Choose open areas, line up Energy Wave/Great Energy Beam and use runes when a wave cannot reach every target. Keep mana reserved for healing or Magic Shield.
Alto level — dano calculadoHigh level — calculated damageUse UE quando o grupo já estiver bem montado e Ultimate Explosion Mort para explosão superior. Compare a EXP extra com o custo crescente de mana acima do level 200.Use UE once the pull is properly formed and Ultimate Explosion Mort for superior burst. Compare extra EXP with increasing mana costs above level 200.
Magias que definem o Master SorcererSpells that define the Master Sorcerer

Force Strike — exori mort

ML 2 · 20 mana · Physical

Ataque simples de alvo/direção para economizar. Usa a fórmula padrão 3×ML + 2×level e é útil quando uma magia grande seria desperdício.Simple target/directional attack for saving resources. Uses the standard 3×ML + 2×level formula and is useful when a large spell would be wasteful.

Energy Wave — exevo mort hur

ML 20 · 250 mana + custo após level 200post-200 cost · Energy

Wave larga de base 150/variação 50. É muito mais forte que Fire Wave e deve ser o ataque direcional principal quando os monstros estão alinhados.Wide wave with base 150/variation 50. Much stronger than Fire Wave and should be the main directional attack when monsters are lined up.

Great Energy Beam — exevo gran vis lux

ML 14 · 200 mana · Energy · linha longalong line

Tem grande variação de dano (base 120, variação 80). Pode bater muito forte, mas é irregular; vale mais quando vários alvos cabem na linha.Has high damage variation (base 120, variation 80). It can hit very hard but is inconsistent; best when several targets fit in its line.

Ultimate Explosion — exevo gran mas vis

ML 40 · 800 mana + custo após level 200post-200 cost · Physical · 5×5

Explosão de base 250/variação 50. Apesar do nome, o dano é físico e o script permite bloqueio por armadura e escudo. Fatal pode adicionar 50% em até 6 alvos no cast.Explosion with base 250/variation 50. Despite its name, damage is physical and the script allows armor and shield blocking. Fatal can add 50% damage to up to 6 targets per cast.

Ultimate Explosion Mort — exevo gran mas mort

ML 80 · 1200 mana · 10s cooldown · Ice Arena · Physical

Versão suprema com fórmula própria 4×ML + 3×level e área 2×2. É mais forte que a UE comum, mas menor e cara; use em grupos compactos e valiosos.Supreme version with its own 4×ML + 3×level formula and 2×2 area. Stronger than regular UE but smaller and expensive; use on compact, valuable pulls.

Sudden Death / Super SD

SD ML 15 · SSD ML 15 para usarto use · Physical

SD usa 2,6×(1+ML) + 3×level. SSD aumenta o peso do ML para fator 1,8 e causa mais dano. São ideais para alvo único, mas o custo por disparo é maior que ataques simples.SD uses 2.6×(1+ML) + 3×level. SSD increases ML weight by a 1.8 factor and deals more damage. Ideal for single targets, but cost per shot is higher than simple attacks.

Magic Shield — utamo vita

ML 4 · 50 mana

Transforma mana em margem de segurança. É excelente para atravessar um momento perigoso, mas manter shield sem necessidade encarece a hunt e reduz a mana ofensiva.Turns mana into a safety margin. Excellent for surviving dangerous moments, but keeping it unnecessarily raises costs and reduces offensive mana.

Fatal — sistema permanentepermanent system

0–50% · Fatal Stone 6223 · somente magosmages only

Não aumenta por hit. Cada upgrade bem-sucedido da pedra adiciona 1 ponto permanente ao storage 8080; esse valor é a chance por alvo de causar +50% de dano nas magias compatíveis.It does not increase per hit. Each successful stone upgrade adds 1 permanent point to storage 8080; that value is the per-target chance to deal +50% damage on compatible spells.

Escolha MS se você...Choose MS if you...
quer dano e EXP altos; gosta de dominar posicionamento; aceita risco e custo; prefere decidir a luta pela velocidade com que elimina os alvos.want high damage and EXP; enjoy mastering positioning; accept risk and cost; prefer deciding fights by eliminating targets quickly.
Talvez não seja para você se...It may not suit you if...
quer uma vocação barata; não gosta de administrar mana e runas; costuma parar cercado; prefere tolerância a erros.you want a cheap vocation; dislike managing mana and runes; often stop while surrounded; prefer room for mistakes.
O que realmente importa pro seu dano — MSWhat actually drives your damage — MS
  • Magic Level (ML) pesa mais que Level — fórmula é 3×ML + 2×Level. Cada ponto de ML vale 1,5× mais que um level.Magic Level (ML) weighs more than Level — formula is 3×ML + 2×Level. Each ML point is worth 1.5× more than a level.
  • Escolha a spell certa para cada situação — GEB e UE têm maior dano. Fire Wave é a mais fraca. SD e SSD ignoram defesa do alvo.Choose the right spell for each situation — GEB and UE have the highest damage. Fire Wave is the weakest. SD and SSD ignore target defense.
  • Sistema Fatal é um upgrade permanente — Fatal 30 significa 30% de chance por alvo de causar +50% de dano nas magias compatíveis. A chance é obtida com Fatal Stones, não acumulada por hits.Fatal System is a permanent upgrade — Fatal 30 means a 30% per-target chance to deal +50% damage on compatible spells. The chance comes from Fatal Stones, not from accumulating hits.
🔥 Master Sorcerer — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Mágico — Fire, Energy e PhysicalMagical — Fire, Energy and Physical
Fórmula baseBase formula formula = 3×maglevel + 2×level  |  dano_min = formula×(base−var)÷100  |  dano_max = formula×(base+var)÷100
Usada pelas spells comuns. SD/SSD e magias supremas possuem fórmulas próprias descritas abaixo.Used by common spells. SD/SSD and supreme spells have their own formulas described below.
base / var Definidos no script de cada spell. O servidor sorteia o dano diretamente entre min e max.Defined in each spell's script. The server picks damage directly between min and max.
WaveWave Fire Wave — base 30 (fraca comparada à Ice Wave do ED)Fire Wave — base 30 (weak compared to ED's Ice Wave)
Sistema FatalFatal System O valor permanente do Fatal é a chance de ativação (1 ponto = 1%). Ao procar: +50% de dano no alvo. Máximo: Fatal 50 = 50% de chance. Cada tentativa consome uma Fatal Stone e dinheiro, mesmo se falhar.The permanent Fatal value is the activation chance (1 point = 1%). On proc: +50% damage to the target. Maximum: Fatal 50 = 50% chance. Each attempt consumes one Fatal Stone and money even on failure.
Spells do MS — Dano por MagLevel (Level 200)MS Spells — Damage by MagLevel (Level 200)
ImgImg Spell base · var ML 50 (formula=550) ML 120 (formula=760)
🔥Flame Strike45 · 10192 – 302266 – 418
Energy Strike45 · 10192 – 302266 – 418
🌊Fire Wave (área wavearea wave)30 · 10110 – 220152 – 304
Energy Beam60 · 20220 – 440304 – 608
Great Energy Beam120 · 80
220 – 1100
304 – 1520
Energy Wave (área direcionaldirectional area)150 · 50550 – 1100760 – 1520
💥Ultimate Explosion250 · 50
1100 – 1650
1520 – 2280
Ultimate Explosion Mortfórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula1600 – 24002160 – 3240
Ultimate Explosion Vixsfórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula1600 – 24002160 – 3240
SD Sudden Deathfórmula especialspecial formula 952 – 12451189 – 1555
SSD Super Sudden Death (×1,8)fórmula especialspecial formula 1088 – 1422
1514 – 1979
GFB Great Fireball (área 3×3area 3×3)50 · 15 192 – 357266 – 494
💀 Sistema FatalFatal System
Como funcionaHow it works Fatal é melhorado com a Fatal Stone (item 6223). Cada sucesso aumenta 1 ponto permanente; o ponto não é consumido quando ativa. Nas magias em área compatíveis, a chance é rolada separadamente por alvo, respeitando o limite do script.Fatal is improved with the Fatal Stone (item 6223). Each success adds 1 permanent point; points are not consumed when it activates. On compatible AoE spells, chance is rolled separately per target, respecting the script limit.
Visual (Fatal 30 = 30%)Visual (Fatal 30 = 30%)
Em áreaOn AoE Em UE ou Great Fireball, múltiplos monstros podem receber o bônus fatal no mesmo cast.On UE or Great Fireball, multiple monsters can receive the fatal bonus in the same cast.
Perfil do Elder Druid: mago versátil que combina dano em área, cura, suporte e controle. Assim como o MS, ganha 30 mana, 5 HP e 10 de capacidade por level. É difícil de dominar, mas pode ser a vocação mais influente em uma equipe.Elder Druid profile: a versatile mage combining area damage, healing, support and control. Like MS, gains 30 mana, 5 HP and 10 capacity per level. Difficult to master, but it can be the most influential vocation in a team.
Facilidade para começarEase of starting●●●●●
Segurança / resistênciaSafety / durability●●●●●
Velocidade de experiênciaExperience speed●●●●
Custo para caçarHunting cost●●●●(médio/alto)(medium/high)
Força soloSolo strength●●●●
Valor em grupoGroup value●●●●●
Como é jogarHow it plays

Alterna ataque e cura. No solo, usa waves/storms mantendo distância; em grupo, observa a vida dos aliados sem parar de contribuir com dano.Alternates attack and healing. Solo it uses waves/storms while keeping distance; in groups it watches allies’ health while still contributing damage.

Quanto custaHow much it costs

Médio a alto. Caça agressiva consome muita mana e runas; em grupo, uma boa cura evita mortes e pode tornar a hunt mais eficiente para todos.Medium to high. Aggressive hunting consumes lots of mana and runes; in groups, good healing prevents deaths and can make the hunt more efficient for everyone.

Onde sofreWhere it struggles

Pouca vida e muitas decisões simultâneas. Curar tarde, escolher o elemento errado ou gastar toda a mana em dano pode derrubar a equipe.Low health and many simultaneous decisions. Healing late, choosing the wrong element or spending all mana on damage can bring down the team.

Melhor parceiroBest partner

EK é a parceria natural: ele concentra o dano recebido e o ED mantém a linha viva. MS e RP aproveitam o controle para atacar com liberdade.EK is the natural partner: it concentrates incoming damage and ED keeps the frontline alive. MS and RP use that control to attack freely.

📈 Como evoluir bem de Elder DruidHow to level an Elder Druid well
Início — treinar duas funçõesEarly game — train two rolesAumente ML, pratique cura sem desperdiçar mana e aprenda a distância das waves. No solo, priorize criaturas vulneráveis a gelo ou terra.Raise ML, practice healing without wasting mana and learn wave ranges. Solo, prioritize creatures vulnerable to ice or earth.
Meio — solo ou grupoMid game — solo or groupNo solo, faça rotas abertas e controle o grupo com Ice/Poison Wave. Em party, reserve mana para emergências e use Heal Friend antes do aliado chegar ao limite.Solo, use open routes and control pulls with Ice/Poison Wave. In parties, reserve mana for emergencies and use Heal Friend before an ally reaches the limit.
Alto level — prioridade corretaHigh level — correct prioritiesFrozen Storm acelera a EXP, mas a prioridade continua sendo manter a equipe viva. Heal Party, Heal Friend Max e Ultimate Healing Druid cobrem situações diferentes.Frozen Storm speeds up EXP, but keeping the team alive remains the priority. Heal Party, Heal Friend Max and Ultimate Healing Druid cover different situations.
Magias que definem o Elder DruidSpells that define the Elder Druid

Ice Wave — exevo frigo hur

ML 20 · 250 mana + custo após level 200post-200 cost · Ice

Wave larga, base 150/variação 50. É a opção direcional forte do ED; rende mais quando vários monstros são alinhados e vulneráveis a gelo.Wide wave, base 150/variation 50. It is ED’s strong directional option; best when several monsters are lined up and vulnerable to ice.

Poison Wave — exevo pox hur

ML 20 · 250 mana + custo após level 200post-200 cost · Earth

Mesma força da Ice Wave, trocando o elemento para terra. A melhor escolha é a que explora a fraqueza do monstro, não simplesmente a animação preferida.Same strength as Ice Wave, changing the element to earth. The best choice is the one exploiting monster weakness, not simply the preferred animation.

Frozen Storm — exevo gran mas frigo

ML 40 · 800 mana + custo após level 200post-200 cost · Ice · 5×5

Explosão de gelo com fórmula 3×ML + 2×level, base 250/variação 50. Fatal pode adicionar 50% em até 6 alvos. Excelente para finalizar uma volta bem montada.Ice explosion using 3×ML + 2×level, base 250/variation 50. Fatal can add 50% to up to 6 targets. Excellent for finishing a properly formed pull.

Poison Storm — exevo gran mas pox

ML 28 · 600 mana + custo após level 200post-200 cost · Physical · 5×5

Apesar do nome, o dano atual é físico, com fórmula 2,9×ML + 2×level e bloqueio por armadura/escudo. É alternativa de área quando gelo/terra não são ideais.Despite the name, current damage is physical, using 2.9×ML + 2×level and allowing armor/shield blocks. It is an area alternative when ice/earth are not ideal.

Heal Friend — exura sio

ML 7 · 70 mana · alvo únicosingle target

Cura forte baseada em 3×ML + 3×level e remove paralyze. É a cura normal do aliado: eficiente para manter EK ou outro parceiro estável.Strong heal based on 3×ML + 3×level that also dispels paralyze. It is the normal ally heal, efficient for keeping EK or another partner stable.

Heal Friend Max — exura max sio

ML 7 · 350 mana · 15s cooldown · Ice Arena

Aplica a cura imediatamente e repete a cada 2s por 10s, até 5 repetições, desde que o alvo esteja inicialmente em alcance. É para pressão prolongada, não para pequenos danos.Applies healing immediately and repeats every 2s for 10s, up to 5 repetitions, if the target starts within range. It is for prolonged pressure, not minor damage.

Heal Party — exura mas

ML 42 · 300 mana + 25 por alvo extraper extra target

Cura membros feridos da party em alcance 7×5 e linha de visão. O custo cresce com a quantidade de alvos; use quando realmente houver várias pessoas feridas.Heals injured party members within a 7×5 range and line of sight. Cost grows with target count; use when several people are actually injured.

Ultimate Healing Druid — exura vita cur

ML 60 · 950 mana · 58s cooldown · Ice Arena

Regeneração pessoal de 850 HP a cada 3s por 1 minuto. É uma preparação defensiva de longa duração, diferente de uma cura instantânea de emergência.Self-regeneration of 850 HP every 3s for one minute. It is long-duration defensive preparation, not an instant emergency heal.

Wild Growth / Paralyze

ML 8 / ML 18 para usarto use · Control

Wild Growth cria barreira para controlar caminho; Paralyze reduz a mobilidade do alvo. São ferramentas táticas, especialmente valiosas em grupo e PvP.Wild Growth creates a barrier to control paths; Paralyze reduces target mobility. They are tactical tools, especially valuable in groups and PvP.

Fatal — sistema permanentepermanent system

0–50% · Fatal Stone 6223 · somente magosmages only

O mesmo sistema do MS: o nível permanente é a chance por alvo de adicionar 50% de dano em magias compatíveis. Áreas rolam essa chance separadamente para cada criatura.Same system as MS: the permanent level is the per-target chance to add 50% damage on compatible spells. Area attacks roll this chance separately for each creature.

Escolha ED se você...Choose ED if you...
gosta de ajudar o grupo; quer cura e dano; aprecia decisões táticas; aceita aprender elementos, alcance e prioridade de alvos.enjoy helping groups; want healing and damage; appreciate tactical decisions; accept learning elements, range and target priorities.
Talvez não seja para você se...It may not suit you if...
quer focar apenas no próprio dano; não gosta de observar a equipe; prefere uma rotação simples; não quer administrar muita mana.you only want to focus on personal damage; dislike watching the team; prefer a simple rotation; do not want to manage a large mana pool.
O que realmente importa pro seu dano — EDWhat actually drives your damage — ED
  • Mesma fórmula do MS — ML e Level funcionam igual. ML pesa mais; priorize sempre.Same formula as MS — ML and Level work identically. ML weighs more; always prioritize it.
  • Ice Wave é 5× mais forte que a Fire Wave do MS — base 150 vs base 30. É o maior destaque do ED em áreas.Ice Wave is 5× stronger than MS's Fire Wave — base 150 vs base 30. It's the ED's biggest AoE highlight.
  • Frozen Storm = UE de gelo — mesmo poder da Ultimate Explosion, mas dano de gelo. Use contra criaturas resistentes a fogo/energia.Frozen Storm = ice UE — same power as Ultimate Explosion but ice damage. Use against creatures resistant to fire/energy.
❄ Elder Druid — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Mágico — Ice, Earth e PhysicalMagical — Ice, Earth and Physical
Fórmula baseBase formula Spells comuns: formula = 3×maglevel + 2×level. Poison Storm usa 2,9×ML + 2×level; Ultimate Explosion Pox Mort usa 4×ML + 3×level; SD usa fórmula própria.Common spells: formula = 3×maglevel + 2×level. Poison Storm uses 2.9×ML + 2×level; Ultimate Explosion Pox Mort uses 4×ML + 3×level; SD has its own formula.
Diferença do MSDifference from MS Atributos por level e progressão de ML são iguais; o conjunto de dano, cura, controle e algumas fórmulas específicas são diferentes.Attributes per level and ML progression are equal; damage, healing, control toolkit and some specific formulas differ.
Wave exclusivaExclusive wave Ice Wave — base 150, 5× maior que a Fire Wave do MS (base 30)Ice Wave — base 150, 5× higher than MS's Fire Wave (base 30)
AoE exclusivaExclusive AoE Frozen Storm — mesmos parâmetros da UE (base 250, var 50), mas dano de geloFrozen Storm — same parameters as UE (base 250, var 50), but ice damage
Sistema FatalFatal System Igual ao MS — funciona da mesma formaSame as MS — works identically
Spells do ED — Dano por MagLevel (Level 200)ED Spells — Damage by MagLevel (Level 200)
ImgImg Spell base · var ML 50 (formula=550) ML 120 (formula=760)
Ice Wave150 · 50
550 – 1100
760 – 1520
Poison Wave150 · 50550 – 1100760 – 1520
Poison Storm (área física 5×5physical area 5×5)fórmula 2,9×ML + 2×level2.9×ML + 2×level formula1090 – 16351496 – 2244
🌨Frozen Storm (área gelo 5×5ice area 5×5)250 · 50
1100 – 1650
1520 – 2280
Ultimate Explosion Vixsfórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula1600 – 24002160 – 3240
Ultimate Explosion Pox Mortfórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula1600 – 24002160 – 3240
SD Sudden Deathfórmula especialspecial formula 952 – 12451189 – 1555
GFB Great Fireball (área 3×3area 3×3)50 · 15 192 – 357266 – 494
💀 Sistema FatalFatal System
Visual (Fatal 50 = 50%)Visual (Fatal 50 = 50%)
Vantagem do EDED advantage Frozen Storm e outras áreas compatíveis rolam a chance de Fatal separadamente em cada monstro, permitindo vários bônus no mesmo cast, dentro do limite de alvos do script.Frozen Storm and other compatible area attacks roll Fatal separately for each monster, allowing several bonuses in one cast within the script target limit.
Como o ganho de skill funcionaHow skill gain works
FórmulaFormula tentativas(level) = skillBase × multiplicador ^ (level − 11)
ProgressãoProgression Exponencial — cada level de skill fica "multiplicador" vezes mais difícil que o anteriorExponential — each skill level requires the multiplier times more tries than the previous
rateSkill <b>3</b> — cada tentativa conta 3 vezes (configurado pelo servidor)<b>3</b> — each attempt counts 3 times (server setting)
Velocidade de ataqueAttack speed 2000ms por golpe = 0,5 hits por segundo2000ms per hit = 0.5 hits per second
Training Monk 1.804.000 HP com auto-cura. Serve para treinar melee e shielding. Não há treino offline neste servidor.1,804,000 HP with self-healing. Used to train melee and shielding. No offline training on this server.
Multiplicadores por vocação — quanto menor, mais rápido sobeMultipliers per vocation — the lower, the faster it levels
Skill Elite Knight Royal Paladin Master Sorc Elder Druid
Sword / Club / Axe 1.1 ✓1.2 2.0 ✗1.8 ✗
Distance 1.41.1 ✓ 2.0 ✗1.8 ✗
Shielding 1.1 ✓1.1 ✓1.51.5
MagLevel 3.0 ✗1.4 1.1 ✓1.1 ✓
Tempo estimado — EK Sword (mult 1.1)Estimated time — EK Sword (mult 1.1)
De → ParaFrom → To Tries necessáriosRequired tries Hits necessáriosHits needed Tempo estimadoEstimated time
10 → 50~42.000~14.000
 ~8 horashours
50 → 80~372.000~124.000
 ~69 horashours
80 → 100~2.261.000~753.000
 ~419 horashours
100 → 120~19.500.000~6.500.000
 ~3.611 horashours
EK Sword vs RP Distance — comparativo de tempoEK Sword vs RP Distance — time comparison
Range EK Sword (3 tries/hit) RP Distance (6 tries/hit)
50 → 80
 ~69h
 ~12h
80 → 100
 ~419h
 ~75h
100 → 120
 ~3.611h
 ~648h
📿 MagLevel — Mana necessária (MS/ED, rateMagic=2)Mana required (MS/ED, rateMagic=2)
MagLevel Mana por ML (MS/ED)Mana per ML (MS/ED) Mana por ML (RP, mult=1.4)Mana per ML (RP, mult=1.4)
ML 1~200~200
ML 10~470~2.650
ML 30~3.490~40.500
ML 50~21.350~600.000
ML 100~2.277.500Extremamente altoExtremely high
Total ML 0→50Total ML 0→50~232.000 mana~600.000+ mana
Total ML 50→100Total ML 50→100~25.350.000 manaAstronomicamente altoAstronomically high
✨ Imbuements — Como funcionam (EK e RP)How they work (EK and RP)
TipoType Chance por hitChance per hit FórmulaFormula ObservaçãoNote
⚡ Critical Hit25% dano += round(dano × crit% ÷ 100) Aumenta o dano do hit atual. No núcleo do Tibinha, é calculado depois do Life e Mana Leech; portanto o bônus crítico não aumenta a cura do mesmo hit.Increases current hit damage. In Tibinha core it is calculated after Life and Mana Leech, so the critical bonus does not increase healing from the same hit.
❤ Life Leech25% HP = round(dano × leech% ÷ 100) Base = dano real recebido pelo inimigo (após defesa dele).Base = actual damage received by enemy (after their defense).
💙 Mana Leech25% Mana = round(dano × mana% ÷ 100) Idêntico ao Life Leech, mas restaura Mana.Identical to Life Leech, but restores Mana.
Cenários num hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20%Scenarios in one hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20%
CenárioScenario ProbabilidadeProbability Dano finalFinal damage HP curadoHP healed
Ambos procamBoth proc6,25%507 (c/ crit)92
Só CriticalOnly Critical18,75%5070
Só Life LeechOnly Life Leech18,75%46192
NenhumNone56,25%4610
Life Leech 20% — HP curado por vocação (Level 200)Life Leech 20% — HP healed per vocation (Level 200)
VocVoc ArmaWeapon Skill Dano médioAvg damage HP curado (se procar)HP healed (if proc)
EKWarlord Sword50~217~43 HP
EKWarlord Sword120~461~92 HP
RPCrossbow + Heavy Bolt50~294~59 HP
RPCrossbow + Heavy Bolt120~637~127 HP
Não existe uma única “melhor vocação”. A melhor escolha depende do que você aceita administrar: EK administra cercamento; RP administra distância e munição; MS administra risco e gasto ofensivo; ED administra mana, cura e a vida do grupo.There is no single “best vocation.” The best choice depends on what you accept managing: EK manages surrounds; RP manages distance and ammunition; MS manages risk and offensive cost; ED manages mana, healing and the group’s health.
🧠 Matriz de decisão práticaPractical decision matrix
PerguntaQuestionEKRPMSED
É fácil começar?Easy to start?Muito fácilVery easyFácilEasyDifícilHardMédioMedium
É bom solo?Good solo?Seguro, mais lentoSafe, slowerExcelenteExcellentRápido, arriscadoFast, riskyForte e versátilStrong and versatile
É desejado em grupo?Wanted in groups?Sim, linha de frenteYes, frontlineSim, dano seguroYes, safe damageSim, limpeza rápidaYes, fast clearingMuito, cura e suporteVery much, heal/support
Ganho por level (HP / Mana / Cap)Gain per level (HP / Mana / Cap)15 / 5 / 2510 / 15 / 205 / 30 / 105 / 30 / 10
Custo típicoTypical costBaixo/médioLow/mediumMédio: muniçãoMedium: ammoAlto: mana/runasHigh: mana/runesMédio/altoMedium/high
Erro mais perigosoMost dangerous mistakePuxar mais do que aguentaOverpullingFicar sem rota/muniçãoNo escape/ammoSer cercado sem manaSurrounded without manaCurar tarde ou zerar manaHealing late or empty mana
Principal investimentoMain investmentSkill + arma + defesaSkill + weapon + defenseDistance + arco + muniçãoDistance + bow + ammoML + mana + FatalML + mana + FatalML + mana + suporteML + mana + support
Melhor para quem...Best for players who...gosta de tankarlike tankinggosta de solo e kitelike solo and kitingquer máximo ataquewant maximum offensequer ser decisivo no timewant to be decisive in teams
Sobre custo após o level 200: algumas waves e storms possuem cobrança adicional no Lua além da mana cadastrada no XML. Isso faz o custo crescer com o level. O jogador deve comparar experiência por hora com gasto real, especialmente em MS e ED.About costs after level 200: some waves and storms have an extra Lua charge in addition to XML mana. This makes costs grow with level. Players should compare experience per hour with actual expenses, especially on MS and ED.
📊 Comparativo geral das 4 vocaçõesGeneral comparison of all 4 vocations
AspectoAspect EK RP MS ED
Tipo de danoDamage type Físico Melee (Sword / Axe / Club)Physical Melee (Sword / Axe / Club) Físico Distância (Crossbow)Physical Ranged (Crossbow) Mágico (Fire / Energy)Magical (Fire / Energy) Mágico (Ice / Earth)Magical (Ice / Earth)
Escala de danoDamage scaling Skill + level÷3 (sem limite)Skill + level÷3 (no cap) Skill + level÷6 (limite +30)Skill + level÷6 (cap +30) 3×ML + 2×level 3×ML + 2×level
Dano alvo único (sk/ml 120, lv200)Single target dmg (sk/ml 120, lv200) ~461 (Warlord) · ~451 (Stonecutter) · ~432 (War Hammer)~461 (Warlord) · ~451 (Stonecutter) · ~432 (War Hammer) ~637 (Dragonitaire + Heavy Bolt) 1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune) 1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune)
Dano em área (ml/sk 120)Area damage (ml/sk 120) Não possuiNone Não possuiNone UE: 1520–2280 (físico)UE: 1520–2280 (physical) Frozen Storm: 1520–2280 (gelo)Frozen Storm: 1520–2280 (ice)
Bloqueado por escudo do inimigo?Blocked by enemy shield? SimYes NãoNo NãoNo NãoNo
Life / Mana Leech SimYes SimYes NãoNo NãoNo
Sistema Fatal (+50% dano)Fatal System (+50% damage) NãoNo NãoNo SimYes SimYes
Skill mais fácil de treinarEasiest skill to train Sword / Axe / Club (mesma dificuldade)Sword / Axe / Club (same difficulty) Distance (mais fácil)Distance (easiest) MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest) MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest)
⚔ EK — Dano médio por tipo de arma (Level 200, Modo Attack)Average damage by weapon type (Level 200, Attack Mode)
ImgImg ArmaWeapon TipoType Atk Skill 50 Skill 80 Skill 120
Warlord SwordSword 2H53 ~217~322
~461
Fire SwordSword 1H35 ~186~275
~394
Stonecutter AxeAxe 1H50 ~213~315
~451
Knight AxeAxe 1H33 ~182~269
~384
War HammerClub 2H45 ~204~302
~432
Morning StarClub 1H25 ~169~249
~356
Dano comparativo entre vocações — Level 200, Modo Attack, Skill/ML 120Damage comparison between vocations — Level 200, Attack Mode, Skill/ML 120
Voc / ArmaVoc / Weapon Skill 50Skill 80Skill/ML 120
EK Warlord Sword ~217~322
~461
Melhor SwordBest Sword
EK Stonecutter Axe ~213~315
~451
Melhor AxeBest Axe
EK War Hammer ~204~302
~432
Melhor ClubBest Club
RP + Heavy Bolt ~294~450
~637
Melhor tiroBest shot
MS SD rune 952–1245
1189–1555
Alvo únicoSingle target
ED SD rune 952–1245
1189–1555
Alvo únicoSingle target