Vocações — Dano & TreinamentoVocations — Damage & Training
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Aqui você encontra as fórmulas de dano, spells, armas e treinamento de cada vocação do Tibinha OT. Clique em um dos banners abaixo para ver os detalhes completos da vocação escolhida.Here you will find damage formulas, spells, weapons and training details for each vocation in Tibinha OT. Click one of the banners below to see the full details of the chosen vocation.
Elite Knight
Royal Paladin
Master Sorcerer
Elder Druid
⚔ TreinamentoTraining
✨ Imbuements
📊 ComparativoComparison
⚠ O que realmente importa pro seu dano — EKWhat actually drives your damage — EK
- Skill é o fator principal — pesa 5× na fórmula. Ir de skill 50 pra 80 quase dobra seu dano.Skill is the main factor — weighs 5× in the formula. Going from skill 50 to 80 nearly doubles your damage.
- Level ajuda, mas é secundário — adiciona level÷3 ao ataque da arma, sem teto. Cresce mais devagar que skill.Level helps, but is secondary — adds level÷3 to weapon attack with no cap. Grows slower than skill.
- Use arma 2H (duas mãos) — Warlord Sword (atk 53) supera qualquer arma 1H disponível.Use a 2H weapon — Warlord Sword (atk 53) outperforms any 1H weapon available.
- Jogue no modo ATTACK — dá +20% de dano. Mude para BALANCED só se estiver morrendo muito.Play on ATTACK mode — gives +20% damage. Switch to BALANCED only if you're dying too much.
| ⚔ Elite Knight — Como o dano é calculadoHow damage is calculated |
| TipoType |
Físico (Melee) — Sword, Axe ou ClubPhysical (Melee) — Sword, Axe or Club |
| FórmulaFormula |
dano = (5×skill + 50) × (ataque_arma + level÷3) × rng ÷ 10000 + round(level×0,04) |
| Bônus de nívelLevel bonus |
+ level ÷ 3 adicionado ao ataque da arma — sem limite máximo+ level ÷ 3 added to weapon attack — no cap |
| Bônus fixo / hitFlat bonus / hit |
+ round(level × 0,04) somado ao final de cada golpe+ round(level × 0.04) added at the end of each hit |
| Fator aleatórioRandom factor |
Média de dois valores aleatórios entre 0 e 99 (esperança ≈ 49)Average of two random values 0–99 (expected value ≈ 49) |
| Modo de lutaFight mode |
ATTACK: +20% no dano | DEFENSE: −40% | BALANCED: sem alteraçãoATTACK: +20% damage | DEFENSE: −40% | BALANCED: unchanged |
| Bloqueado por escudo?Blocked by shield? |
Sim — o escudo do inimigo reduz o dano recebidoYes — enemy's shield reduces received damage |
| Armas de EKEK Weapons |
| ImgImg |
Item |
Attack |
TipoType |
Dano médio (sk80, lv200, Attack)Avg dmg (sk80, lv200, Attack) |
Dano máxMax dmg |
 |
Warlord Sword | 53 | Sword 2H |
|
~729 |
 |
Fire Sword | 35 | Sword 1H |
|
~513 |
 |
Stonecutter Axe | 47 | Axe 2H |
|
~653 |
 |
Knight Axe | 30 | Axe 1H |
|
~454 |
 |
War Hammer | 42 | Club 2H |
|
~598 |
 |
Morning Star | 25 | Club 1H |
|
~403 |
| Warlord Sword (Attack 53) — Dano por skill e level, Modo AttackDamage by skill and level, Attack Mode |
| Level |
Skill 50 |
Skill 80 |
Skill 100 |
Skill 120 |
| 100 |
|
|
|
|
| 200 |
|
|
|
|
| 300 |
|
|
|
|
⚠ O que realmente importa pro seu dano — MSWhat actually drives your damage — MS
- Magic Level (ML) pesa mais que Level — fórmula é 3×ML + 2×Level. Cada ponto de ML vale 1,5× mais que um level.Magic Level (ML) weighs more than Level — formula is 3×ML + 2×Level. Each ML point is worth 1.5× more than a level.
- Escolha a spell certa para cada situação — GEB e UE têm maior dano. Fire Wave é a mais fraca. SD e SSD ignoram defesa do alvo.Choose the right spell for each situation — GEB and UE have the highest damage. Fire Wave is the weakest. SD and SSD ignore target defense.
- Sistema Fatal multiplica tudo — a cada hit você acumula stacks. Com 30 stacks, tem 30% de chance de +50% dano. Em UE ou GFB, vários monstros recebem o bônus ao mesmo tempo.Fatal System multiplies everything — each hit builds stacks. At 30 stacks you have 30% chance of +50% damage. On UE or GFB, multiple monsters receive the bonus simultaneously.
| 🔥 Master Sorcerer — Como o dano é calculadoHow damage is calculated |
| TipoType |
Mágico — Fire, Energy e PhysicalMagical — Fire, Energy and Physical |
| FórmulaFormula |
formula = 3×maglevel + 2×level | dano_min = formula×(base−var)÷100 | dano_max = formula×(base+var)÷100 |
| base / var |
Definidos no script de cada spell. O servidor sorteia o dano diretamente entre min e max.Defined in each spell's script. The server picks damage directly between min and max. |
| WaveWave |
Fire Wave — base 30 (fraca comparada à Ice Wave do ED)Fire Wave — base 30 (weak compared to ED's Ice Wave) |
| Sistema FatalFatal System |
Cada hit acumula 1 stack. A chance de procar é igual ao número de stacks acumulados (1% por stack). Ao procar: +50% de dano no hit atual. Máximo: 50 stacks = 50% de chance.Each hit accumulates 1 stack. Proc chance equals the number of stacks (1% per stack). On proc: +50% damage on current hit. Maximum: 50 stacks = 50% chance. |
| Spells do MS — Dano por MagLevel (Level 200)MS Spells — Damage by MagLevel (Level 200) |
| ImgImg |
Spell |
base · var |
ML 50 (formula=550) |
ML 120 (formula=760) |
| 🔥 | Flame Strike | 45 · 10 | 192 – 302 | 266 – 418 |
| ⚡ | Energy Strike | 45 · 10 | 192 – 302 | 266 – 418 |
| 🌊 | Fire Wave (área wavearea wave) | 30 · 10 | 110 – 220 | 152 – 304 |
| ✨ | Energy Beam | 60 · 20 | 220 – 440 | 304 – 608 |
| ⚡ | Great Energy Beam | 120 · 80 |
|
|
| 💥 | Ultimate Explosion | 250 · 50 |
|
|
 |
Sudden Death | fórmula especialspecial formula |
952 – 1245 | 1189 – 1555 |
 |
Super Sudden Death (×1,8) | fórmula especialspecial formula |
1088 – 1422 |
|
 |
Great Fireball (área 3×3area 3×3) | 50 · 15 |
192 – 357 | 266 – 494 |
| 💀 Sistema FatalFatal System |
| Como funcionaHow it works |
Cada hit acumula 1 stack. A chance de procar é igual ao número de stacks (1% por stack). Ao procar: +50% de dano no hit atual. Máximo de 50 stacks = 50% de chance.Each hit accumulates 1 stack. Proc chance equals the number of stacks (1% per stack). On proc: +50% damage on current hit. Maximum 50 stacks = 50% chance. |
| Visual (30 stacks = 30%)Visual (30 stacks = 30%) |
|
| Em áreaOn AoE |
Em UE ou Great Fireball, múltiplos monstros podem receber o bônus fatal no mesmo cast.On UE or Great Fireball, multiple monsters can receive the fatal bonus in the same cast. |
⚠ O que realmente importa pro seu dano — EDWhat actually drives your damage — ED
- Mesma fórmula do MS — ML e Level funcionam igual. ML pesa mais; priorize sempre.Same formula as MS — ML and Level work identically. ML weighs more; always prioritize it.
- Ice Wave é 5× mais forte que a Fire Wave do MS — base 150 vs base 30. É o maior destaque do ED em áreas.Ice Wave is 5× stronger than MS's Fire Wave — base 150 vs base 30. It's the ED's biggest AoE highlight.
- Frozen Storm = UE de gelo — mesmo poder da Ultimate Explosion, mas dano de gelo. Use contra criaturas resistentes a fogo/energia.Frozen Storm = ice UE — same power as Ultimate Explosion but ice damage. Use against creatures resistant to fire/energy.
| ❄ Elder Druid — Como o dano é calculadoHow damage is calculated |
| TipoType |
Mágico — Ice, Earth e PhysicalMagical — Ice, Earth and Physical |
| FórmulaFormula |
Idêntica ao MS: formula = 3×maglevel + 2×levelSame as MS: formula = 3×maglevel + 2×level |
| Diferença do MSDifference from MS |
Apenas nas spells disponíveis — a fórmula é a mesmaOnly in available spells — the formula is identical |
| Wave exclusivaExclusive wave |
Ice Wave — base 150, 5× maior que a Fire Wave do MS (base 30)Ice Wave — base 150, 5× higher than MS's Fire Wave (base 30) |
| AoE exclusivaExclusive AoE |
Frozen Storm — mesmos parâmetros da UE (base 250, var 50), mas dano de geloFrozen Storm — same parameters as UE (base 250, var 50), but ice damage |
| Sistema FatalFatal System |
Igual ao MS — funciona da mesma formaSame as MS — works identically |
| Spells do ED — Dano por MagLevel (Level 200)ED Spells — Damage by MagLevel (Level 200) |
| ImgImg |
Spell |
base · var |
ML 50 (formula=550) |
ML 120 (formula=760) |
| ❄ | Ice Wave | 150 · 50 |
|
|
| ☠ | Poison Wave | 150 · 50 | 550 – 1100 | 760 – 1520 |
| 🌨 | Frozen Storm (área gelo 5×5ice area 5×5) | 250 · 50 |
|
|
| 💥 | Ultimate Explosion | 250 · 50 | 1100 – 1650 | 1520 – 2280 |
 |
Sudden Death | fórmula especialspecial formula |
952 – 1245 | 1189 – 1555 |
 |
Great Fireball (área 3×3area 3×3) | 50 · 15 |
192 – 357 | 266 – 494 |
| 💀 Sistema FatalFatal System |
| Visual (50 stacks = 50%)Visual (50 stacks = 50%) |
|
| Vantagem do EDED advantage |
Ice Wave e Frozen Storm permitem acumular stacks em múltiplos monstros por wave, aumentando a chance de fatal muito rápido.Ice Wave and Frozen Storm allow stacking on multiple monsters per wave, increasing fatal chance very quickly. |
| ⚔ Como o ganho de skill funcionaHow skill gain works |
| FórmulaFormula |
tentativas(level) = skillBase × multiplicador ^ (level − 11) |
| ProgressãoProgression |
Exponencial — cada level de skill fica "multiplicador" vezes mais difícil que o anteriorExponential — each skill level requires the multiplier times more tries than the previous |
| rateSkill |
<b>3</b> — cada tentativa conta 3 vezes (configurado pelo servidor)<b>3</b> — each attempt counts 3 times (server setting) |
| Velocidade de ataqueAttack speed |
2000ms por golpe = 0,5 hits por segundo2000ms per hit = 0.5 hits per second |
| Training Monk |
1.804.000 HP com auto-cura. Serve para treinar melee e shielding. Não há treino offline neste servidor.1,804,000 HP with self-healing. Used to train melee and shielding. No offline training on this server. |
| Multiplicadores por vocação — quanto menor, mais rápido sobeMultipliers per vocation — the lower, the faster it levels |
| Skill |
Elite Knight |
Royal Paladin |
Master Sorc |
Elder Druid |
| Sword / Club / Axe |
1.1 ✓ | 1.2 |
2.0 ✗ | 1.8 ✗ |
| Distance |
1.4 | 1.1 ✓ |
2.0 ✗ | 1.8 ✗ |
| Shielding |
1.1 ✓ | 1.1 ✓ | 1.5 | 1.5 |
| MagLevel |
3.0 ✗ | 1.4 |
1.1 ✓ | 1.1 ✓ |
| ⌛ Tempo estimado — EK Sword (mult 1.1)Estimated time — EK Sword (mult 1.1) |
| De → ParaFrom → To |
Tries necessáriosRequired tries |
Hits necessáriosHits needed |
Tempo estimadoEstimated time |
| 10 → 50 | ~42.000 | ~14.000 |
|
| 50 → 80 | ~372.000 | ~124.000 |
|
| 80 → 100 | ~2.261.000 | ~753.000 |
|
| 100 → 120 | ~19.500.000 | ~6.500.000 |
|
| ⌛ EK Sword vs RP Distance — comparativo de tempoEK Sword vs RP Distance — time comparison |
| Range |
EK Sword (3 tries/hit) |
RP Distance (6 tries/hit) |
| 50 → 80 |
|
|
| 80 → 100 |
|
|
| 100 → 120 |
|
|
| 📿 MagLevel — Mana necessária (MS/ED, rateMagic=2)Mana required (MS/ED, rateMagic=2) |
| MagLevel |
Mana por ML (MS/ED)Mana per ML (MS/ED) |
Mana por ML (RP, mult=1.4)Mana per ML (RP, mult=1.4) |
| ML 1 | ~200 | ~200 |
| ML 10 | ~470 | ~2.650 |
| ML 30 | ~3.490 | ~40.500 |
| ML 50 | ~21.350 | ~600.000 |
| ML 100 | ~2.277.500 | Extremamente altoExtremely high |
| Total ML 0→50Total ML 0→50 | ~232.000 mana | ~600.000+ mana |
| Total ML 50→100Total ML 50→100 | ~25.350.000 mana | Astronomicamente altoAstronomically high |
| ✨ Imbuements — Como funcionam (EK e RP)How they work (EK and RP) |
| TipoType |
Chance por hitChance per hit |
FórmulaFormula |
ObservaçãoNote |
| ⚡ Critical Hit | 25% |
dano += round(dano × crit% ÷ 100) |
Aumenta o dano do hit atual. Proca antes do leech.Increases damage of current hit. Procs before leech. |
| ❤ Life Leech | 25% |
HP = round(dano × leech% ÷ 100) |
Base = dano real recebido pelo inimigo (após defesa dele).Base = actual damage received by enemy (after their defense). |
| 💙 Mana Leech | 25% |
Mana = round(dano × mana% ÷ 100) |
Idêntico ao Life Leech, mas restaura Mana.Identical to Life Leech, but restores Mana. |
| Cenários num hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20%Scenarios in one hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20% |
| CenárioScenario |
ProbabilidadeProbability |
Dano finalFinal damage |
HP curadoHP healed |
| Ambos procamBoth proc | 6,25% | 507 (c/ crit) | 101 |
| Só CriticalOnly Critical | 18,75% | 507 | 0 |
| Só Life LeechOnly Life Leech | 18,75% | 461 | 92 |
| NenhumNone | 56,25% | 461 | 0 |
| Life Leech 20% — HP curado por vocação (Level 200)Life Leech 20% — HP healed per vocation (Level 200) |
| VocVoc |
ArmaWeapon |
Skill |
Dano médioAvg damage |
HP curado (se procar)HP healed (if proc) |
| EK | Warlord Sword | 50 | ~217 | ~43 HP |
| EK | Warlord Sword | 120 | ~461 | ~92 HP |
| RP | Crossbow + Heavy Bolt | 50 | ~294 | ~59 HP |
| RP | Crossbow + Heavy Bolt | 120 | ~637 | ~127 HP |
| 📊 Comparativo geral das 4 vocaçõesGeneral comparison of all 4 vocations |
| AspectoAspect |
EK |
RP |
MS |
ED |
| Tipo de danoDamage type |
Físico Melee (Sword / Axe / Club)Physical Melee (Sword / Axe / Club) |
Físico Distância (Crossbow)Physical Ranged (Crossbow) |
Mágico (Fire / Energy)Magical (Fire / Energy) |
Mágico (Ice / Earth)Magical (Ice / Earth) |
| Escala de danoDamage scaling |
Skill + level÷3 (sem limite)Skill + level÷3 (no cap) |
Skill + level÷6 (limite +30)Skill + level÷6 (cap +30) |
3×ML + 2×level |
3×ML + 2×level |
| Dano alvo único (sk/ml 120, lv200)Single target dmg (sk/ml 120, lv200) |
~461 (Warlord) · ~420 (Stonecutter) · ~382 (War Hammer)~461 (Warlord) · ~420 (Stonecutter) · ~382 (War Hammer) |
~637 (Dragonitaire + Heavy Bolt) |
1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune) |
1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune) |
| Dano em área (ml/sk 120)Area damage (ml/sk 120) |
Não possuiNone |
Não possuiNone |
UE: 1520–2280 (físico)UE: 1520–2280 (physical) |
Frozen Storm: 1520–2280 (gelo)Frozen Storm: 1520–2280 (ice) |
| Bloqueado por escudo do inimigo?Blocked by enemy shield? |
SimYes |
NãoNo |
NãoNo |
NãoNo |
| Life / Mana Leech |
SimYes |
SimYes |
NãoNo |
NãoNo |
| Sistema Fatal (+50% dano)Fatal System (+50% damage) |
NãoNo |
NãoNo |
SimYes |
SimYes |
| Skill mais fácil de treinarEasiest skill to train |
Sword / Axe / Club (mesma dificuldade)Sword / Axe / Club (same difficulty) |
Distance (mais fácil)Distance (easiest) |
MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest) |
MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest) |
| ⚔ EK — Dano médio por tipo de arma (Level 200, Modo Attack)Average damage by weapon type (Level 200, Attack Mode) |
| ImgImg |
ArmaWeapon |
TipoType |
Atk |
Skill 50 |
Skill 80 |
Skill 120 |
 |
Warlord Sword | Sword 2H | 53 |
~217 | ~365 |
|
 |
Fire Sword | Sword 1H | 35 |
~170 | ~290 |
|
 |
Stonecutter Axe | Axe 2H | 47 |
~202 | ~342 |
|
 |
Knight Axe | Axe 1H | 30 |
~158 | ~270 |
|
 |
War Hammer | Club 2H | 42 |
~186 | ~316 |
|
 |
Morning Star | Club 1H | 25 |
~145 | ~248 |
|
| Dano comparativo entre vocações — Level 200, Modo Attack, Skill/ML 120Damage comparison between vocations — Level 200, Attack Mode, Skill/ML 120 |
| Voc / ArmaVoc / Weapon |
Skill 50 | Skill 80 | Skill/ML 120 |
|
EK Warlord Sword |
~217 | ~365 |
|
Melhor SwordBest Sword |
EK Stonecutter Axe |
~202 | ~342 |
|
Melhor AxeBest Axe |
EK War Hammer |
~186 | ~316 |
|
Melhor ClubBest Club |
RP + Heavy Bolt |
~294 | ~450 |
|
Melhor tiroBest shot |
MS SD rune |
952–1245 | — |
|
Alvo únicoSingle target |
ED SD rune |
952–1245 | — |
|
Alvo únicoSingle target |