Tibinha
Old YurOts Custom
Escolha se: você gosta de ficar na frente, aguentar pancada e evoluir com gasto controlado.Choose if: you enjoy staying in front, taking hits and leveling with controlled expenses.
Mais resistente e simples para começar; exige atenção ao cercamento em hunts fortes.Most durable and easiest to start; strong hunts demand attention to being surrounded.
Escolha se: você gosta de atacar de longe, se movimentar e ter liberdade para caçar solo.Choose if: you enjoy ranged attacks, movement and freedom to hunt solo.
Equilibrado e seguro, mas depende de munição, distância e posicionamento.Balanced and safe, but depends on ammunition, distance and positioning.
Escolha se: seu objetivo é dano alto, limpar áreas e jogar de forma agressiva.Choose if: your goal is high damage, clearing areas and aggressive play.
Grande potencial de experiência, porém pouca vida e custo alto com mana, runas e Fatal.Great experience potential, but low health and high mana, rune and Fatal costs.
Escolha se: você quer dano em área, cura e ser muito valioso em grupo.Choose if: you want area damage, healing and high group value.
Versátil e decisivo em equipe; exige domínio de mana, cura, distância e elementos.Versatile and decisive in teams; requires mana, healing, distance and element management.
Fica corpo a corpo, segura os monstros e protege o caminho dos aliados. O dano normal é constante e melhora com skill, arma e level.Stays in melee range, holds monsters and protects allies. Normal damage is consistent and improves with skill, weapon and level.
Baixo a médio. Não consome munição e depende menos de runas; o gasto principal é equipamento e recuperação quando enfrenta grupos grandes.Low to medium. It uses no ammunition and relies less on runes; the main expense is equipment and recovery when facing large groups.
Precisa encostar no alvo, sofre para alcançar criaturas de distância e pode receber dano de muitos inimigos ao mesmo tempo.It must reach the target, struggles against ranged creatures and can take damage from many enemies at once.
ED para cura e controle, ou MS/RP para eliminar rapidamente o grupo que o EK mantém preso.ED for healing and control, or MS/RP to quickly eliminate the group held by the EK.
Faz as criaturas próximas escolherem o EK como alvo. É a ferramenta básica para proteger o grupo e impedir que monstros troquem para os magos.Makes nearby creatures target the EK. It is the basic tool for protecting the group and preventing monsters from switching to mages.
Versão ampla do Challenge. Use quando vários monstros entrarem na tela ou quando a equipe estiver se reposicionando.Larger Challenge version. Use it when several monsters enter the screen or while the team is repositioning.
Seleciona até 4 criaturas de distância em alcance 7, força aproximação por 12s e fixa o alvo no EK por 6s. É a resposta contra arqueiros e magos que não encostam.Selects up to 4 ranged creatures within range 7, forces melee behavior for 12s and taunts them to the EK for 6s. It is the answer to archers and mages that stay away.
Ataque físico ao redor. O dano usa level, ML (limitado a 9), ataque da arma e a porcentagem de mana restante; por isso os três usos seguidos ficam progressivamente mais fracos.Physical attack around the caster. Damage uses level, ML (capped at 9), weapon attack and remaining mana percentage; therefore three consecutive uses become progressively weaker.
Área maior, dano físico fixo no lançamento e limite de 1000 por alvo. É o finalizador do EK quando já está cercado, não uma magia para gastar em um único monstro fraco.Larger area, fixed physical damage per cast and a 1000 damage cap per target. It is the EK finisher when surrounded, not a spell to waste on one weak monster.
Mobilidade para alcançar alvos, sair de um cercamento ruim ou conduzir a hunt. Velocidade também é defesa para uma vocação corpo a corpo.Mobility to reach targets, escape a bad surround or lead the hunt. Speed is also defense for a melee vocation.
| ⚔ Elite Knight — Como o dano é calculadoHow damage is calculated | |
| TipoType | Físico (Melee) — Sword, Axe ou ClubPhysical (Melee) — Sword, Axe or Club |
| FórmulaFormula | dano = (5×skill + 50) × (ataque_arma + level÷3) × rng ÷ 10000 + round(level×0,04) |
| Bônus de nívelLevel bonus | + level ÷ 3 adicionado ao ataque da arma — sem limite máximo+ level ÷ 3 added to weapon attack — no cap |
| Bônus fixo / hitFlat bonus / hit | + round(level × 0,04) somado ao final de cada golpe+ round(level × 0.04) added at the end of each hit |
| Fator aleatórioRandom factor | Média de dois valores aleatórios entre 0 e 99 (esperança ≈ 49)Average of two random values 0–99 (expected value ≈ 49) |
| Modo de lutaFight mode | ATTACK: +20% no dano | DEFENSE: −40% | BALANCED: sem alteraçãoATTACK: +20% damage | DEFENSE: −40% | BALANCED: unchanged |
| Bloqueado por escudo?Blocked by shield? | Sim — o escudo do inimigo reduz o dano recebidoYes — enemy's shield reduces received damage |
| Armas de EKEK Weapons | |||||
| ImgImg | Item | Attack | TipoType | Dano médio (sk80, lv200, Attack)Avg dmg (sk80, lv200, Attack) | Dano máxMax dmg |
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Warlord Sword | 53 | Sword 2H | ~641 | |
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Fire Sword | 35 | Sword 1H | ~548 | |
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Stonecutter Axe | 50 | Axe 1H | ~628 | |
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Knight Axe | 33 | Axe 1H | ~534 | |
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War Hammer | 45 | Club 2H | ~601 | |
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Morning Star | 25 | Club 1H | ~494 | |
| Warlord Sword (Attack 53) — Dano por skill e level, Modo AttackDamage by skill and level, Attack Mode | ||||
| Level | Skill 50 | Skill 80 | Skill 100 | Skill 120 |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 300 | ||||
Ataca enquanto se movimenta, escolhe rotas com espaço e evita contato. Arco, munição, Distance Skill e posicionamento trabalham juntos.Attacks while moving, chooses open routes and avoids contact. Bow, ammunition, Distance Skill and positioning work together.
Médio. Cada tiro consome munição, mas o RP pode conjurar opções próprias. Heavy Bolt custa mana e soul, porém entrega o melhor dano entre as munições comparadas.Medium. Every shot consumes ammunition, but RP can conjure its own options. Heavy Bolt costs mana and soul but delivers the best damage among the compared ammunition.
Corredores apertados, cercamentos e falta de munição reduzem sua vantagem. Acima do level 180 o bônus de level do ataque normal para de crescer.Tight corridors, surrounds and running out of ammunition reduce its advantage. Above level 180 the normal attack level bonus stops growing.
EK segura os monstros enquanto o RP atira livre; ED cura e permite uma rota mais agressiva.EK holds monsters while RP fires freely; ED heals and allows a more aggressive route.
Área ao redor que ignora armadura e escudo. O dano usa level, ataque da arma, ML limitado a 9 e a porcentagem de mana disponível: com a barra vazia, perde muita força.Area around the caster that ignores armor and shield. Damage uses level, weapon attack, ML capped at 9 and available mana percentage: with low mana, it loses much of its power.
Grande explosão sagrada ao redor, usando 3,3×ML + 2×level. É a principal ferramenta para finalizar vários monstros quando o RP já está bem posicionado.Large holy explosion around the caster using 3.3×ML + 2×level. It is the main tool for finishing several monsters once the RP is well positioned.
Produz a munição de 75 de ataque. É a opção de máximo dano, mas conjurar repetidamente consome mana e soul; leve estoque pronto para não interromper a hunt.Creates 75-attack ammunition. It is the maximum-damage option, but repeated conjuring consumes mana and soul; bring a prepared stock to avoid interrupting the hunt.
Alternativa de munição pesada para arco. A escolha entre arrow e bolt depende da arma equipada e do ataque total obtido.Heavy ammunition alternative for bows. Choosing arrow or bolt depends on the equipped weapon and the resulting total attack.
A cura própria transforma o RP em uma vocação independente. Use cedo, antes de ficar preso, pois sobreviver depende mais de manter movimento do que de suportar um cercamento.Self-healing makes RP independent. Use it early, before being trapped, because survival depends more on movement than on enduring a surround.
Ataque de alvo único disponível ao RP. Serve como complemento quando é melhor causar dano físico direto do que depender apenas do próximo tiro.Single-target attack available to RP. It complements normal shots when direct physical damage is preferable to waiting for the next attack.
| 🏹 Royal Paladin — Como o dano é calculadoHow damage is calculated | |
| TipoType | Físico (Distância) — Distance SkillPhysical (Ranged) — Distance Skill |
| FórmulaFormula | dano = (5×skill_dist + 50) × (ataque_arco + ataque_munição + min(level÷6, 30)) × rng ÷ 10000 |
| Bônus de nívelLevel bonus | + level ÷ 6 — limite máximo de +30, atingido no level 180+ level ÷ 6 — maximum cap of +30, reached at level 180 |
| Fonte do danoDamage source | Ataque do arco + ataque da munição somados — munição boa é tão importante quanto a armaBow attack + ammo attack summed — good ammo matters as much as the weapon |
| Bônus fixo / hitFlat bonus / hit | Nenhum (exclusivo do EK)None (EK exclusive) |
| Bloqueado por escudo?Blocked by shield? | Não — tiros de distância ignoram o escudo do inimigoNo — ranged attacks ignore enemy shields |
| Armas e Munições de RPRP Weapons & Ammo | ||||
| ImgImg | Item | Attack | TipoType | ObservaçãoNote |
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Crossbow | 0 | Arco — BásicoBow — Basic | Todo o dano vem da muniçãoAll damage comes from ammo |
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Dragonitaire Crossbow I | 62 | Arco — CustomBow — Custom | Melhor arco disponívelBest available bow |
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Bolt | 30 | Munição — BásicaAmmo — Basic | Mais barata, menos danoCheapest, least damage |
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Power Bolt | 40 | Munição — MédiaAmmo — Medium | Bom custo-benefícioGood cost-benefit |
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Heavy Bolt | 75 | Munição — MelhorAmmo — Best | Máximo dano por tiroMaximum damage per shot |
| Dragonitaire Crossbow I + munição — Dano por Skill (Level 200, Modo Attack)ammo — Damage by Skill (Level 200, Attack Mode) | ||||
| MuniçãoAmmo | Skill 50 | Skill 80 | Skill 100 | Skill 120 |
Bolt (atk 30) |
~215 | ~322 | ~394 | ~466 |
Power Bolt (atk 40) |
~233 | ~349 | ~426 | ~504 |
Heavy Bolt (atk 75) |
||||
Agrupa criaturas à distância, posiciona waves/beams e finaliza com áreas. Precisa decidir rápido entre continuar atacando, usar shield ou recuar.Groups creatures from range, positions waves/beams and finishes with area attacks. Must quickly decide whether to keep attacking, shield or retreat.
Alto. Mana, runas e magias fortes aumentam o gasto. O Fatal também exige pedras e dinheiro por tentativa, chegando a 40kk por tentativa nos níveis 40–49.High. Mana, runes and strong spells increase expenses. Fatal also requires stones and money per attempt, reaching 40kk per attempt at levels 40–49.
Pouca vida, capacidade baixa e grande punição ao ser cercado. Caçar acima do dano que suporta pode transformar boa experiência em waste e mortes.Low health, low capacity and severe punishment when surrounded. Hunting above survivable damage can turn good experience into waste and deaths.
EK organiza os alvos e ED sustenta o grupo; assim o MS pode usar o dano máximo sem gastar toda a atenção apenas sobrevivendo.EK organizes targets and ED sustains the group, allowing MS to maximize damage instead of spending all attention on survival.
Ataque simples de alvo/direção para economizar. Usa a fórmula padrão 3×ML + 2×level e é útil quando uma magia grande seria desperdício.Simple target/directional attack for saving resources. Uses the standard 3×ML + 2×level formula and is useful when a large spell would be wasteful.
Wave larga de base 150/variação 50. É muito mais forte que Fire Wave e deve ser o ataque direcional principal quando os monstros estão alinhados.Wide wave with base 150/variation 50. Much stronger than Fire Wave and should be the main directional attack when monsters are lined up.
Tem grande variação de dano (base 120, variação 80). Pode bater muito forte, mas é irregular; vale mais quando vários alvos cabem na linha.Has high damage variation (base 120, variation 80). It can hit very hard but is inconsistent; best when several targets fit in its line.
Explosão de base 250/variação 50. Apesar do nome, o dano é físico e o script permite bloqueio por armadura e escudo. Fatal pode adicionar 50% em até 6 alvos no cast.Explosion with base 250/variation 50. Despite its name, damage is physical and the script allows armor and shield blocking. Fatal can add 50% damage to up to 6 targets per cast.
Versão suprema com fórmula própria 4×ML + 3×level e área 2×2. É mais forte que a UE comum, mas menor e cara; use em grupos compactos e valiosos.Supreme version with its own 4×ML + 3×level formula and 2×2 area. Stronger than regular UE but smaller and expensive; use on compact, valuable pulls.
SD usa 2,6×(1+ML) + 3×level. SSD aumenta o peso do ML para fator 1,8 e causa mais dano. São ideais para alvo único, mas o custo por disparo é maior que ataques simples.SD uses 2.6×(1+ML) + 3×level. SSD increases ML weight by a 1.8 factor and deals more damage. Ideal for single targets, but cost per shot is higher than simple attacks.
Transforma mana em margem de segurança. É excelente para atravessar um momento perigoso, mas manter shield sem necessidade encarece a hunt e reduz a mana ofensiva.Turns mana into a safety margin. Excellent for surviving dangerous moments, but keeping it unnecessarily raises costs and reduces offensive mana.
Não aumenta por hit. Cada upgrade bem-sucedido da pedra adiciona 1 ponto permanente ao storage 8080; esse valor é a chance por alvo de causar +50% de dano nas magias compatíveis.It does not increase per hit. Each successful stone upgrade adds 1 permanent point to storage 8080; that value is the per-target chance to deal +50% damage on compatible spells.
| 🔥 Master Sorcerer — Como o dano é calculadoHow damage is calculated | |
| TipoType | Mágico — Fire, Energy e PhysicalMagical — Fire, Energy and Physical |
| Fórmula baseBase formula | formula = 3×maglevel + 2×level | dano_min = formula×(base−var)÷100 | dano_max = formula×(base+var)÷100 Usada pelas spells comuns. SD/SSD e magias supremas possuem fórmulas próprias descritas abaixo.Used by common spells. SD/SSD and supreme spells have their own formulas described below. |
| base / var | Definidos no script de cada spell. O servidor sorteia o dano diretamente entre min e max.Defined in each spell's script. The server picks damage directly between min and max. |
| WaveWave | Fire Wave — base 30 (fraca comparada à Ice Wave do ED)Fire Wave — base 30 (weak compared to ED's Ice Wave) |
| Sistema FatalFatal System | O valor permanente do Fatal é a chance de ativação (1 ponto = 1%). Ao procar: +50% de dano no alvo. Máximo: Fatal 50 = 50% de chance. Cada tentativa consome uma Fatal Stone e dinheiro, mesmo se falhar.The permanent Fatal value is the activation chance (1 point = 1%). On proc: +50% damage to the target. Maximum: Fatal 50 = 50% chance. Each attempt consumes one Fatal Stone and money even on failure. |
| Spells do MS — Dano por MagLevel (Level 200)MS Spells — Damage by MagLevel (Level 200) | ||||
| ImgImg | Spell | base · var | ML 50 (formula=550) | ML 120 (formula=760) |
| 🔥 | Flame Strike | 45 · 10 | 192 – 302 | 266 – 418 |
| ⚡ | Energy Strike | 45 · 10 | 192 – 302 | 266 – 418 |
| 🌊 | Fire Wave (área wavearea wave) | 30 · 10 | 110 – 220 | 152 – 304 |
| ✨ | Energy Beam | 60 · 20 | 220 – 440 | 304 – 608 |
| ⚡ | Great Energy Beam | 120 · 80 | ||
| ⚡ | Energy Wave (área direcionaldirectional area) | 150 · 50 | 550 – 1100 | 760 – 1520 |
| 💥 | Ultimate Explosion | 250 · 50 | ||
| ☠ | Ultimate Explosion Mort | fórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula | 1600 – 2400 | 2160 – 3240 |
| ⚡ | Ultimate Explosion Vixs | fórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula | 1600 – 2400 | 2160 – 3240 |
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Sudden Death | fórmula especialspecial formula | 952 – 1245 | 1189 – 1555 |
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Super Sudden Death (×1,8) | fórmula especialspecial formula | 1088 – 1422 | |
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Great Fireball (área 3×3area 3×3) | 50 · 15 | 192 – 357 | 266 – 494 |
| 💀 Sistema FatalFatal System | |
| Como funcionaHow it works | Fatal é melhorado com a Fatal Stone (item 6223). Cada sucesso aumenta 1 ponto permanente; o ponto não é consumido quando ativa. Nas magias em área compatíveis, a chance é rolada separadamente por alvo, respeitando o limite do script.Fatal is improved with the Fatal Stone (item 6223). Each success adds 1 permanent point; points are not consumed when it activates. On compatible AoE spells, chance is rolled separately per target, respecting the script limit. |
| Visual (Fatal 30 = 30%)Visual (Fatal 30 = 30%) | |
| Em áreaOn AoE | Em UE ou Great Fireball, múltiplos monstros podem receber o bônus fatal no mesmo cast.On UE or Great Fireball, multiple monsters can receive the fatal bonus in the same cast. |
Alterna ataque e cura. No solo, usa waves/storms mantendo distância; em grupo, observa a vida dos aliados sem parar de contribuir com dano.Alternates attack and healing. Solo it uses waves/storms while keeping distance; in groups it watches allies’ health while still contributing damage.
Médio a alto. Caça agressiva consome muita mana e runas; em grupo, uma boa cura evita mortes e pode tornar a hunt mais eficiente para todos.Medium to high. Aggressive hunting consumes lots of mana and runes; in groups, good healing prevents deaths and can make the hunt more efficient for everyone.
Pouca vida e muitas decisões simultâneas. Curar tarde, escolher o elemento errado ou gastar toda a mana em dano pode derrubar a equipe.Low health and many simultaneous decisions. Healing late, choosing the wrong element or spending all mana on damage can bring down the team.
EK é a parceria natural: ele concentra o dano recebido e o ED mantém a linha viva. MS e RP aproveitam o controle para atacar com liberdade.EK is the natural partner: it concentrates incoming damage and ED keeps the frontline alive. MS and RP use that control to attack freely.
Wave larga, base 150/variação 50. É a opção direcional forte do ED; rende mais quando vários monstros são alinhados e vulneráveis a gelo.Wide wave, base 150/variation 50. It is ED’s strong directional option; best when several monsters are lined up and vulnerable to ice.
Mesma força da Ice Wave, trocando o elemento para terra. A melhor escolha é a que explora a fraqueza do monstro, não simplesmente a animação preferida.Same strength as Ice Wave, changing the element to earth. The best choice is the one exploiting monster weakness, not simply the preferred animation.
Explosão de gelo com fórmula 3×ML + 2×level, base 250/variação 50. Fatal pode adicionar 50% em até 6 alvos. Excelente para finalizar uma volta bem montada.Ice explosion using 3×ML + 2×level, base 250/variation 50. Fatal can add 50% to up to 6 targets. Excellent for finishing a properly formed pull.
Apesar do nome, o dano atual é físico, com fórmula 2,9×ML + 2×level e bloqueio por armadura/escudo. É alternativa de área quando gelo/terra não são ideais.Despite the name, current damage is physical, using 2.9×ML + 2×level and allowing armor/shield blocks. It is an area alternative when ice/earth are not ideal.
Cura forte baseada em 3×ML + 3×level e remove paralyze. É a cura normal do aliado: eficiente para manter EK ou outro parceiro estável.Strong heal based on 3×ML + 3×level that also dispels paralyze. It is the normal ally heal, efficient for keeping EK or another partner stable.
Aplica a cura imediatamente e repete a cada 2s por 10s, até 5 repetições, desde que o alvo esteja inicialmente em alcance. É para pressão prolongada, não para pequenos danos.Applies healing immediately and repeats every 2s for 10s, up to 5 repetitions, if the target starts within range. It is for prolonged pressure, not minor damage.
Cura membros feridos da party em alcance 7×5 e linha de visão. O custo cresce com a quantidade de alvos; use quando realmente houver várias pessoas feridas.Heals injured party members within a 7×5 range and line of sight. Cost grows with target count; use when several people are actually injured.
Regeneração pessoal de 850 HP a cada 3s por 1 minuto. É uma preparação defensiva de longa duração, diferente de uma cura instantânea de emergência.Self-regeneration of 850 HP every 3s for one minute. It is long-duration defensive preparation, not an instant emergency heal.
Wild Growth cria barreira para controlar caminho; Paralyze reduz a mobilidade do alvo. São ferramentas táticas, especialmente valiosas em grupo e PvP.Wild Growth creates a barrier to control paths; Paralyze reduces target mobility. They are tactical tools, especially valuable in groups and PvP.
O mesmo sistema do MS: o nível permanente é a chance por alvo de adicionar 50% de dano em magias compatíveis. Áreas rolam essa chance separadamente para cada criatura.Same system as MS: the permanent level is the per-target chance to add 50% damage on compatible spells. Area attacks roll this chance separately for each creature.
| ❄ Elder Druid — Como o dano é calculadoHow damage is calculated | |
| TipoType | Mágico — Ice, Earth e PhysicalMagical — Ice, Earth and Physical |
| Fórmula baseBase formula | Spells comuns: formula = 3×maglevel + 2×level. Poison Storm usa 2,9×ML + 2×level; Ultimate Explosion Pox Mort usa 4×ML + 3×level; SD usa fórmula própria.Common spells: formula = 3×maglevel + 2×level. Poison Storm uses 2.9×ML + 2×level; Ultimate Explosion Pox Mort uses 4×ML + 3×level; SD has its own formula. |
| Diferença do MSDifference from MS | Atributos por level e progressão de ML são iguais; o conjunto de dano, cura, controle e algumas fórmulas específicas são diferentes.Attributes per level and ML progression are equal; damage, healing, control toolkit and some specific formulas differ. |
| Wave exclusivaExclusive wave | Ice Wave — base 150, 5× maior que a Fire Wave do MS (base 30)Ice Wave — base 150, 5× higher than MS's Fire Wave (base 30) |
| AoE exclusivaExclusive AoE | Frozen Storm — mesmos parâmetros da UE (base 250, var 50), mas dano de geloFrozen Storm — same parameters as UE (base 250, var 50), but ice damage |
| Sistema FatalFatal System | Igual ao MS — funciona da mesma formaSame as MS — works identically |
| Spells do ED — Dano por MagLevel (Level 200)ED Spells — Damage by MagLevel (Level 200) | ||||
| ImgImg | Spell | base · var | ML 50 (formula=550) | ML 120 (formula=760) |
| ❄ | Ice Wave | 150 · 50 | ||
| ☠ | Poison Wave | 150 · 50 | 550 – 1100 | 760 – 1520 |
| ☠ | Poison Storm (área física 5×5physical area 5×5) | fórmula 2,9×ML + 2×level2.9×ML + 2×level formula | 1090 – 1635 | 1496 – 2244 |
| 🌨 | Frozen Storm (área gelo 5×5ice area 5×5) | 250 · 50 | ||
| ⚡ | Ultimate Explosion Vixs | fórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula | 1600 – 2400 | 2160 – 3240 |
| ☠ | Ultimate Explosion Pox Mort | fórmula 4×ML + 3×level4×ML + 3×level formula | 1600 – 2400 | 2160 – 3240 |
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Sudden Death | fórmula especialspecial formula | 952 – 1245 | 1189 – 1555 |
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Great Fireball (área 3×3area 3×3) | 50 · 15 | 192 – 357 | 266 – 494 |
| 💀 Sistema FatalFatal System | |
| Visual (Fatal 50 = 50%)Visual (Fatal 50 = 50%) | |
| Vantagem do EDED advantage | Frozen Storm e outras áreas compatíveis rolam a chance de Fatal separadamente em cada monstro, permitindo vários bônus no mesmo cast, dentro do limite de alvos do script.Frozen Storm and other compatible area attacks roll Fatal separately for each monster, allowing several bonuses in one cast within the script target limit. |
| ⚔ Como o ganho de skill funcionaHow skill gain works | |
| FórmulaFormula | tentativas(level) = skillBase × multiplicador ^ (level − 11) |
| ProgressãoProgression | Exponencial — cada level de skill fica "multiplicador" vezes mais difícil que o anteriorExponential — each skill level requires the multiplier times more tries than the previous |
| rateSkill | <b>3</b> — cada tentativa conta 3 vezes (configurado pelo servidor)<b>3</b> — each attempt counts 3 times (server setting) |
| Velocidade de ataqueAttack speed | 2000ms por golpe = 0,5 hits por segundo2000ms per hit = 0.5 hits per second |
| Training Monk | 1.804.000 HP com auto-cura. Serve para treinar melee e shielding. Não há treino offline neste servidor.1,804,000 HP with self-healing. Used to train melee and shielding. No offline training on this server. |
| Multiplicadores por vocação — quanto menor, mais rápido sobeMultipliers per vocation — the lower, the faster it levels | ||||
| Skill | Elite Knight | Royal Paladin | Master Sorc | Elder Druid |
| Sword / Club / Axe | 1.1 ✓ | 1.2 | 2.0 ✗ | 1.8 ✗ |
| Distance | 1.4 | 1.1 ✓ | 2.0 ✗ | 1.8 ✗ |
| Shielding | 1.1 ✓ | 1.1 ✓ | 1.5 | 1.5 |
| MagLevel | 3.0 ✗ | 1.4 | 1.1 ✓ | 1.1 ✓ |
| ⌛ Tempo estimado — EK Sword (mult 1.1)Estimated time — EK Sword (mult 1.1) | |||
| De → ParaFrom → To | Tries necessáriosRequired tries | Hits necessáriosHits needed | Tempo estimadoEstimated time |
| 10 → 50 | ~42.000 | ~14.000 | |
| 50 → 80 | ~372.000 | ~124.000 | |
| 80 → 100 | ~2.261.000 | ~753.000 | |
| 100 → 120 | ~19.500.000 | ~6.500.000 | |
| ⌛ EK Sword vs RP Distance — comparativo de tempoEK Sword vs RP Distance — time comparison | ||
| Range | EK Sword (3 tries/hit) | RP Distance (6 tries/hit) |
| 50 → 80 | ||
| 80 → 100 | ||
| 100 → 120 | ||
| 📿 MagLevel — Mana necessária (MS/ED, rateMagic=2)Mana required (MS/ED, rateMagic=2) | ||
| MagLevel | Mana por ML (MS/ED)Mana per ML (MS/ED) | Mana por ML (RP, mult=1.4)Mana per ML (RP, mult=1.4) |
| ML 1 | ~200 | ~200 |
| ML 10 | ~470 | ~2.650 |
| ML 30 | ~3.490 | ~40.500 |
| ML 50 | ~21.350 | ~600.000 |
| ML 100 | ~2.277.500 | Extremamente altoExtremely high |
| Total ML 0→50Total ML 0→50 | ~232.000 mana | ~600.000+ mana |
| Total ML 50→100Total ML 50→100 | ~25.350.000 mana | Astronomicamente altoAstronomically high |
| ✨ Imbuements — Como funcionam (EK e RP)How they work (EK and RP) | |||
| TipoType | Chance por hitChance per hit | FórmulaFormula | ObservaçãoNote |
| ⚡ Critical Hit | 25% | dano += round(dano × crit% ÷ 100) | Aumenta o dano do hit atual. No núcleo do Tibinha, é calculado depois do Life e Mana Leech; portanto o bônus crítico não aumenta a cura do mesmo hit.Increases current hit damage. In Tibinha core it is calculated after Life and Mana Leech, so the critical bonus does not increase healing from the same hit. |
| ❤ Life Leech | 25% | HP = round(dano × leech% ÷ 100) | Base = dano real recebido pelo inimigo (após defesa dele).Base = actual damage received by enemy (after their defense). |
| 💙 Mana Leech | 25% | Mana = round(dano × mana% ÷ 100) | Idêntico ao Life Leech, mas restaura Mana.Identical to Life Leech, but restores Mana. |
| Cenários num hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20%Scenarios in one hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20% | |||
| CenárioScenario | ProbabilidadeProbability | Dano finalFinal damage | HP curadoHP healed |
| Ambos procamBoth proc | 6,25% | 507 (c/ crit) | 92 |
| Só CriticalOnly Critical | 18,75% | 507 | 0 |
| Só Life LeechOnly Life Leech | 18,75% | 461 | 92 |
| NenhumNone | 56,25% | 461 | 0 |
| Life Leech 20% — HP curado por vocação (Level 200)Life Leech 20% — HP healed per vocation (Level 200) | ||||
| VocVoc | ArmaWeapon | Skill | Dano médioAvg damage | HP curado (se procar)HP healed (if proc) |
| EK | Warlord Sword | 50 | ~217 | ~43 HP |
| EK | Warlord Sword | 120 | ~461 | ~92 HP |
| RP | Crossbow + Heavy Bolt | 50 | ~294 | ~59 HP |
| RP | Crossbow + Heavy Bolt | 120 | ~637 | ~127 HP |
| 🧠 Matriz de decisão práticaPractical decision matrix | ||||
| PerguntaQuestion | EK | RP | MS | ED |
| É fácil começar?Easy to start? | Muito fácilVery easy | FácilEasy | DifícilHard | MédioMedium |
| É bom solo?Good solo? | Seguro, mais lentoSafe, slower | ExcelenteExcellent | Rápido, arriscadoFast, risky | Forte e versátilStrong and versatile |
| É desejado em grupo?Wanted in groups? | Sim, linha de frenteYes, frontline | Sim, dano seguroYes, safe damage | Sim, limpeza rápidaYes, fast clearing | Muito, cura e suporteVery much, heal/support |
| Ganho por level (HP / Mana / Cap)Gain per level (HP / Mana / Cap) | 15 / 5 / 25 | 10 / 15 / 20 | 5 / 30 / 10 | 5 / 30 / 10 |
| Custo típicoTypical cost | Baixo/médioLow/medium | Médio: muniçãoMedium: ammo | Alto: mana/runasHigh: mana/runes | Médio/altoMedium/high |
| Erro mais perigosoMost dangerous mistake | Puxar mais do que aguentaOverpulling | Ficar sem rota/muniçãoNo escape/ammo | Ser cercado sem manaSurrounded without mana | Curar tarde ou zerar manaHealing late or empty mana |
| Principal investimentoMain investment | Skill + arma + defesaSkill + weapon + defense | Distance + arco + muniçãoDistance + bow + ammo | ML + mana + FatalML + mana + Fatal | ML + mana + suporteML + mana + support |
| Melhor para quem...Best for players who... | gosta de tankarlike tanking | gosta de solo e kitelike solo and kiting | quer máximo ataquewant maximum offense | quer ser decisivo no timewant to be decisive in teams |
| 📊 Comparativo geral das 4 vocaçõesGeneral comparison of all 4 vocations | ||||
| AspectoAspect | EK | RP | MS | ED |
| Tipo de danoDamage type | Físico Melee (Sword / Axe / Club)Physical Melee (Sword / Axe / Club) | Físico Distância (Crossbow)Physical Ranged (Crossbow) | Mágico (Fire / Energy)Magical (Fire / Energy) | Mágico (Ice / Earth)Magical (Ice / Earth) |
| Escala de danoDamage scaling | Skill + level÷3 (sem limite)Skill + level÷3 (no cap) | Skill + level÷6 (limite +30)Skill + level÷6 (cap +30) | 3×ML + 2×level | 3×ML + 2×level |
| Dano alvo único (sk/ml 120, lv200)Single target dmg (sk/ml 120, lv200) | ~461 (Warlord) · ~451 (Stonecutter) · ~432 (War Hammer)~461 (Warlord) · ~451 (Stonecutter) · ~432 (War Hammer) | ~637 (Dragonitaire + Heavy Bolt) | 1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune) | 1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune) |
| Dano em área (ml/sk 120)Area damage (ml/sk 120) | Não possuiNone | Não possuiNone | UE: 1520–2280 (físico)UE: 1520–2280 (physical) | Frozen Storm: 1520–2280 (gelo)Frozen Storm: 1520–2280 (ice) |
| Bloqueado por escudo do inimigo?Blocked by enemy shield? | SimYes | NãoNo | NãoNo | NãoNo |
| Life / Mana Leech | SimYes | SimYes | NãoNo | NãoNo |
| Sistema Fatal (+50% dano)Fatal System (+50% damage) | NãoNo | NãoNo | SimYes | SimYes |
| Skill mais fácil de treinarEasiest skill to train | Sword / Axe / Club (mesma dificuldade)Sword / Axe / Club (same difficulty) | Distance (mais fácil)Distance (easiest) | MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest) | MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest) |
| ⚔ EK — Dano médio por tipo de arma (Level 200, Modo Attack)Average damage by weapon type (Level 200, Attack Mode) | ||||||
| ImgImg | ArmaWeapon | TipoType | Atk | Skill 50 | Skill 80 | Skill 120 |
![]() |
Warlord Sword | Sword 2H | 53 | ~217 | ~322 | |
![]() |
Fire Sword | Sword 1H | 35 | ~186 | ~275 | |
![]() |
Stonecutter Axe | Axe 1H | 50 | ~213 | ~315 | |
![]() |
Knight Axe | Axe 1H | 33 | ~182 | ~269 | |
![]() |
War Hammer | Club 2H | 45 | ~204 | ~302 | |
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Morning Star | Club 1H | 25 | ~169 | ~249 | |
| Dano comparativo entre vocações — Level 200, Modo Attack, Skill/ML 120Damage comparison between vocations — Level 200, Attack Mode, Skill/ML 120 | ||||
| Voc / ArmaVoc / Weapon | Skill 50 | Skill 80 | Skill/ML 120 | |
EK Warlord Sword |
~217 | ~322 | Melhor SwordBest Sword | |
EK Stonecutter Axe |
~213 | ~315 | Melhor AxeBest Axe | |
EK War Hammer |
~204 | ~302 | Melhor ClubBest Club | |
RP + Heavy Bolt |
~294 | ~450 | Melhor tiroBest shot | |
MS SD rune |
952–1245 | — | Alvo únicoSingle target | |
ED SD rune |
952–1245 | — | Alvo únicoSingle target | |