Tibinha

Old YurOts Custom

⚔ YurOts 1
● Online
Respawn: 1.15x
26
online
🌍 YurOts 2
● Online
Respawn: 1x
18
online
Accounts
519
Online
44
Uptime
16h
Creatures
20.160
Global Save
--:--:--
Account number: Password:
Monster Pedestal Box
Bonus
Exp +16%
Razzlemaw
YurOTS 1

Top 5 Exp Today

YurOTS 1
MinitaExp Today:
822,500,894
DonnitoExp Today:
529,496,925
WachitaExp Today:
486,490,104
Lestrange BlackExp Today:
138,074,185
Potter RiddleExp Today:
93,807,063
YurOTS 2
RumblesExp Today:
149,907,484
Arwen UndomielExp Today:
138,797,836
Druid ZikasExp Today:
124,845,576
FisherExp Today:
102,385,308
GenkishiExp Today:
47,574,564
YurOTS 1 · Week
CrawkExp Week:
14,362,731,014
DonnitoExp Week:
2,977,346,987
MinitaExp Week:
1,331,589,078
WachitaExp Week:
978,693,461
Lestrange BlackExp Week:
830,358,453
YurOTS 2 · Week
Druid ZikasExp Week:
967,292,657
RumblesExp Week:
852,537,311
ZinzaExp Week:
829,880,296
Arwen UndomielExp Week:
571,191,458
Cabo GreenExp Week:
426,482,545

Top 5 Players

YurOTS 1
CrawkLevel:
1,292
ArkanjoLevel:
1,039
Lady ArwenLevel:
1,010
ZakenLevel:
976
Zapone DardasLevel:
881
YurOTS 2
Druid ZikasLevel:
418
ZinzaLevel:
390
RumblesLevel:
383

Top 5 Killers

YurOTS 1
DruidazsoKills:
21
AknotsKills:
20
Lady ArwenKills:
17
YurOTS 2
FenixKills:
4
ZadquielKills:
2

Characters For Sale

Elisa PazElite Knight
Level: 248
CheetzRoyal Paladin
Level: 454
LarupiaElite Knight
Level: 310
KuwaitiElder Druid
Level: 233
GoodzMaster Sorcerer
Level: 390

Supply Box
(July)

Supply Box
Key BunchKey BunchGuaranteed
Power Ring Of HealingPower Ring Of HealingGuaranteed
Crocodile TrophyCrocodile Trophy10.0% Chance
Blood HerbBlood Herb10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
Super UHSuper UH10.0% Chance
Super SDSuper SD10.0% Chance
Crystal CoinCrystal Coin10.0% Chance
Platinum CoinPlatinum Coin10.0% Chance
Auto Loot TimeAuto Loot Time10.0% Chance
Soul RuneSoul Rune10.0% Chance
Special ItemSpecial ItemMonthly Bonus
Key BunchKey BunchGuaranteed
Power Ring Of HealingPower Ring Of HealingGuaranteed
Crocodile TrophyCrocodile Trophy10.0% Chance
Blood HerbBlood Herb10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
Super UHSuper UH10.0% Chance
Super SDSuper SD10.0% Chance
Crystal CoinCrystal Coin10.0% Chance
Platinum CoinPlatinum Coin10.0% Chance
Auto Loot TimeAuto Loot Time10.0% Chance
Soul RuneSoul Rune10.0% Chance
Special ItemSpecial ItemMonthly Bonus

Vocações — Dano & TreinamentoVocations — Damage & Training

🇧🇷 Português   🇬🇧 English
Aqui você encontra as fórmulas de dano, spells, armas e treinamento de cada vocação do Tibinha OT. Clique em um dos banners abaixo para ver os detalhes completos da vocação escolhida.Here you will find damage formulas, spells, weapons and training details for each vocation in Tibinha OT. Click one of the banners below to see the full details of the chosen vocation.
EK
Elite Knight
RP
Royal Paladin
MS
Master Sorcerer
ED
Elder Druid
TreinamentoTraining
✨ Imbuements
📊 ComparativoComparison
O que realmente importa pro seu dano — EKWhat actually drives your damage — EK
  • Skill é o fator principal — pesa 5× na fórmula. Ir de skill 50 pra 80 quase dobra seu dano.Skill is the main factor — weighs 5× in the formula. Going from skill 50 to 80 nearly doubles your damage.
  • Level ajuda, mas é secundário — adiciona level÷3 ao ataque da arma, sem teto. Cresce mais devagar que skill.Level helps, but is secondary — adds level÷3 to weapon attack with no cap. Grows slower than skill.
  • Use arma 2H (duas mãos) — Warlord Sword (atk 53) supera qualquer arma 1H disponível.Use a 2H weapon — Warlord Sword (atk 53) outperforms any 1H weapon available.
  • Jogue no modo ATTACK — dá +20% de dano. Mude para BALANCED só se estiver morrendo muito.Play on ATTACK mode — gives +20% damage. Switch to BALANCED only if you're dying too much.
⚔ Elite Knight — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Físico (Melee) — Sword, Axe ou ClubPhysical (Melee) — Sword, Axe or Club
FórmulaFormula dano = (5×skill + 50) × (ataque_arma + level÷3) × rng ÷ 10000 + round(level×0,04)
Bônus de nívelLevel bonus + level ÷ 3 adicionado ao ataque da arma — sem limite máximo+ level ÷ 3 added to weapon attack — no cap
Bônus fixo / hitFlat bonus / hit + round(level × 0,04) somado ao final de cada golpe+ round(level × 0.04) added at the end of each hit
Fator aleatórioRandom factor Média de dois valores aleatórios entre 0 e 99 (esperança ≈ 49)Average of two random values 0–99 (expected value ≈ 49)
Modo de lutaFight mode ATTACK: +20% no dano | DEFENSE: −40% | BALANCED: sem alteraçãoATTACK: +20% damage | DEFENSE: −40% | BALANCED: unchanged
Bloqueado por escudo?Blocked by shield? Sim — o escudo do inimigo reduz o dano recebidoYes — enemy's shield reduces received damage
Armas de EKEK Weapons
ImgImg Item Attack TipoType Dano médio (sk80, lv200, Attack)Avg dmg (sk80, lv200, Attack) Dano máxMax dmg
Warlord Sword Warlord Sword53Sword 2H
~365
~729
Fire Sword Fire Sword35Sword 1H
~255
~513
Stonecutter Axe Stonecutter Axe47Axe 2H
~325
~653
Knight Axe Knight Axe30Axe 1H
~226
~454
War Hammer War Hammer42Club 2H
~298
~598
Morning Star Morning Star25Club 1H
~200
~403
Warlord Sword (Attack 53) — Dano por skill e level, Modo AttackDamage by skill and level, Attack Mode
Level Skill 50 Skill 80 Skill 100 Skill 120
100
~158
~263
~341
~379
200
~217
~365
~461
~541
300
~283
~472
~595
~699
O que realmente importa pro seu dano — RPWhat actually drives your damage — RP
  • Skill de distância é o principal fator — igual ao EK com melee. Priorize treinar distância.Distance skill is the main factor — same as EK with melee. Prioritize training distance.
  • Munição é tão importante quanto o arco — os ataques se somam. Heavy Bolt (75 atk) faz quase o dobro do Bolt simples (30 atk).Ammo is as important as the bow — attacks are added together. Heavy Bolt (75 atk) deals nearly double the damage of a plain Bolt (30 atk).
  • Level para de ajudar no level 180 — depois disso, só skill e munição aumentam seu dano. Foque em skill.Level stops helping at level 180 — after that, only skill and ammo improve your damage. Focus on skill.
  • Tiros ignoram o escudo inimigo — vantagem única do RP. Ótimo contra monstros que bloqueiam muito.Ranged shots ignore enemy shields — unique RP advantage. Great against monsters that block a lot.
🏹 Royal Paladin — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Físico (Distância) — Distance SkillPhysical (Ranged) — Distance Skill
FórmulaFormula dano = (5×skill_dist + 50) × (ataque_arco + ataque_munição + min(level÷6, 30)) × rng ÷ 10000
Bônus de nívelLevel bonus + level ÷ 6 — limite máximo de +30, atingido no level 180+ level ÷ 6 — maximum cap of +30, reached at level 180
Fonte do danoDamage source Ataque do arco + ataque da munição somados — munição boa é tão importante quanto a armaBow attack + ammo attack summed — good ammo matters as much as the weapon
Bônus fixo / hitFlat bonus / hit Nenhum (exclusivo do EK)None (EK exclusive)
Bloqueado por escudo?Blocked by shield? Não — tiros de distância ignoram o escudo do inimigoNo — ranged attacks ignore enemy shields
Armas e Munições de RPRP Weapons & Ammo
ImgImg Item Attack TipoType ObservaçãoNote
Crossbow Crossbow0 Arco — BásicoBow — Basic Todo o dano vem da muniçãoAll damage comes from ammo
Dragonitaire Dragonitaire Crossbow I62 Arco — CustomBow — Custom Melhor arco disponívelBest available bow
Bolt Bolt30 Munição — BásicaAmmo — Basic Mais barata, menos danoCheapest, least damage
Power Bolt Power Bolt53 Munição — MédiaAmmo — Medium Bom custo-benefícioGood cost-benefit
Heavy Bolt Heavy Bolt75 Munição — MelhorAmmo — Best Máximo dano por tiroMaximum damage per shot
Dragonitaire Crossbow I + munição — Dano por Skill (Level 200, Modo Attack)ammo — Damage by Skill (Level 200, Attack Mode)
MuniçãoAmmo Skill 50 Skill 80 Skill 100 Skill 120
Bolt (atk 30) ~219~365~474~557
Power Bolt (atk 53) ~261~435~564~663
Heavy Bolt (atk 75)
~294
~450
~539
~637
O que realmente importa pro seu dano — MSWhat actually drives your damage — MS
  • Magic Level (ML) pesa mais que Level — fórmula é 3×ML + 2×Level. Cada ponto de ML vale 1,5× mais que um level.Magic Level (ML) weighs more than Level — formula is 3×ML + 2×Level. Each ML point is worth 1.5× more than a level.
  • Escolha a spell certa para cada situação — GEB e UE têm maior dano. Fire Wave é a mais fraca. SD e SSD ignoram defesa do alvo.Choose the right spell for each situation — GEB and UE have the highest damage. Fire Wave is the weakest. SD and SSD ignore target defense.
  • Sistema Fatal multiplica tudo — a cada hit você acumula stacks. Com 30 stacks, tem 30% de chance de +50% dano. Em UE ou GFB, vários monstros recebem o bônus ao mesmo tempo.Fatal System multiplies everything — each hit builds stacks. At 30 stacks you have 30% chance of +50% damage. On UE or GFB, multiple monsters receive the bonus simultaneously.
🔥 Master Sorcerer — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Mágico — Fire, Energy e PhysicalMagical — Fire, Energy and Physical
FórmulaFormula formula = 3×maglevel + 2×level  |  dano_min = formula×(base−var)÷100  |  dano_max = formula×(base+var)÷100
base / var Definidos no script de cada spell. O servidor sorteia o dano diretamente entre min e max.Defined in each spell's script. The server picks damage directly between min and max.
WaveWave Fire Wave — base 30 (fraca comparada à Ice Wave do ED)Fire Wave — base 30 (weak compared to ED's Ice Wave)
Sistema FatalFatal System Cada hit acumula 1 stack. A chance de procar é igual ao número de stacks acumulados (1% por stack). Ao procar: +50% de dano no hit atual. Máximo: 50 stacks = 50% de chance.Each hit accumulates 1 stack. Proc chance equals the number of stacks (1% per stack). On proc: +50% damage on current hit. Maximum: 50 stacks = 50% chance.
Spells do MS — Dano por MagLevel (Level 200)MS Spells — Damage by MagLevel (Level 200)
ImgImg Spell base · var ML 50 (formula=550) ML 120 (formula=760)
🔥Flame Strike45 · 10192 – 302266 – 418
Energy Strike45 · 10192 – 302266 – 418
🌊Fire Wave (área wavearea wave)30 · 10110 – 220152 – 304
Energy Beam60 · 20220 – 440304 – 608
Great Energy Beam120 · 80
220 – 1100
304 – 1520
💥Ultimate Explosion250 · 50
1100 – 1650
1520 – 2280
SD Sudden Deathfórmula especialspecial formula 952 – 12451189 – 1555
SSD Super Sudden Death (×1,8)fórmula especialspecial formula 1088 – 1422
1514 – 1979
GFB Great Fireball (área 3×3area 3×3)50 · 15 192 – 357266 – 494
💀 Sistema FatalFatal System
Como funcionaHow it works Cada hit acumula 1 stack. A chance de procar é igual ao número de stacks (1% por stack). Ao procar: +50% de dano no hit atual. Máximo de 50 stacks = 50% de chance.Each hit accumulates 1 stack. Proc chance equals the number of stacks (1% per stack). On proc: +50% damage on current hit. Maximum 50 stacks = 50% chance.
Visual (30 stacks = 30%)Visual (30 stacks = 30%)
Em áreaOn AoE Em UE ou Great Fireball, múltiplos monstros podem receber o bônus fatal no mesmo cast.On UE or Great Fireball, multiple monsters can receive the fatal bonus in the same cast.
O que realmente importa pro seu dano — EDWhat actually drives your damage — ED
  • Mesma fórmula do MS — ML e Level funcionam igual. ML pesa mais; priorize sempre.Same formula as MS — ML and Level work identically. ML weighs more; always prioritize it.
  • Ice Wave é 5× mais forte que a Fire Wave do MS — base 150 vs base 30. É o maior destaque do ED em áreas.Ice Wave is 5× stronger than MS's Fire Wave — base 150 vs base 30. It's the ED's biggest AoE highlight.
  • Frozen Storm = UE de gelo — mesmo poder da Ultimate Explosion, mas dano de gelo. Use contra criaturas resistentes a fogo/energia.Frozen Storm = ice UE — same power as Ultimate Explosion but ice damage. Use against creatures resistant to fire/energy.
❄ Elder Druid — Como o dano é calculadoHow damage is calculated
TipoType Mágico — Ice, Earth e PhysicalMagical — Ice, Earth and Physical
FórmulaFormula Idêntica ao MS: formula = 3×maglevel + 2×levelSame as MS: formula = 3×maglevel + 2×level
Diferença do MSDifference from MS Apenas nas spells disponíveis — a fórmula é a mesmaOnly in available spells — the formula is identical
Wave exclusivaExclusive wave Ice Wave — base 150, 5× maior que a Fire Wave do MS (base 30)Ice Wave — base 150, 5× higher than MS's Fire Wave (base 30)
AoE exclusivaExclusive AoE Frozen Storm — mesmos parâmetros da UE (base 250, var 50), mas dano de geloFrozen Storm — same parameters as UE (base 250, var 50), but ice damage
Sistema FatalFatal System Igual ao MS — funciona da mesma formaSame as MS — works identically
Spells do ED — Dano por MagLevel (Level 200)ED Spells — Damage by MagLevel (Level 200)
ImgImg Spell base · var ML 50 (formula=550) ML 120 (formula=760)
Ice Wave150 · 50
550 – 1100
760 – 1520
Poison Wave150 · 50550 – 1100760 – 1520
🌨Frozen Storm (área gelo 5×5ice area 5×5)250 · 50
1100 – 1650
1520 – 2280
💥Ultimate Explosion250 · 501100 – 16501520 – 2280
SD Sudden Deathfórmula especialspecial formula 952 – 12451189 – 1555
GFB Great Fireball (área 3×3area 3×3)50 · 15 192 – 357266 – 494
💀 Sistema FatalFatal System
Visual (50 stacks = 50%)Visual (50 stacks = 50%)
Vantagem do EDED advantage Ice Wave e Frozen Storm permitem acumular stacks em múltiplos monstros por wave, aumentando a chance de fatal muito rápido.Ice Wave and Frozen Storm allow stacking on multiple monsters per wave, increasing fatal chance very quickly.
Como o ganho de skill funcionaHow skill gain works
FórmulaFormula tentativas(level) = skillBase × multiplicador ^ (level − 11)
ProgressãoProgression Exponencial — cada level de skill fica "multiplicador" vezes mais difícil que o anteriorExponential — each skill level requires the multiplier times more tries than the previous
rateSkill <b>3</b> — cada tentativa conta 3 vezes (configurado pelo servidor)<b>3</b> — each attempt counts 3 times (server setting)
Velocidade de ataqueAttack speed 2000ms por golpe = 0,5 hits por segundo2000ms per hit = 0.5 hits per second
Training Monk 1.804.000 HP com auto-cura. Serve para treinar melee e shielding. Não há treino offline neste servidor.1,804,000 HP with self-healing. Used to train melee and shielding. No offline training on this server.
Multiplicadores por vocação — quanto menor, mais rápido sobeMultipliers per vocation — the lower, the faster it levels
Skill Elite Knight Royal Paladin Master Sorc Elder Druid
Sword / Club / Axe 1.1 ✓1.2 2.0 ✗1.8 ✗
Distance 1.41.1 ✓ 2.0 ✗1.8 ✗
Shielding 1.1 ✓1.1 ✓1.51.5
MagLevel 3.0 ✗1.4 1.1 ✓1.1 ✓
Tempo estimado — EK Sword (mult 1.1)Estimated time — EK Sword (mult 1.1)
De → ParaFrom → To Tries necessáriosRequired tries Hits necessáriosHits needed Tempo estimadoEstimated time
10 → 50~42.000~14.000
 ~8 horashours
50 → 80~372.000~124.000
 ~69 horashours
80 → 100~2.261.000~753.000
 ~419 horashours
100 → 120~19.500.000~6.500.000
 ~3.611 horashours
EK Sword vs RP Distance — comparativo de tempoEK Sword vs RP Distance — time comparison
Range EK Sword (3 tries/hit) RP Distance (6 tries/hit)
50 → 80
 ~69h
 ~12h
80 → 100
 ~419h
 ~75h
100 → 120
 ~3.611h
 ~648h
📿 MagLevel — Mana necessária (MS/ED, rateMagic=2)Mana required (MS/ED, rateMagic=2)
MagLevel Mana por ML (MS/ED)Mana per ML (MS/ED) Mana por ML (RP, mult=1.4)Mana per ML (RP, mult=1.4)
ML 1~200~200
ML 10~470~2.650
ML 30~3.490~40.500
ML 50~21.350~600.000
ML 100~2.277.500Extremamente altoExtremely high
Total ML 0→50Total ML 0→50~232.000 mana~600.000+ mana
Total ML 50→100Total ML 50→100~25.350.000 manaAstronomicamente altoAstronomically high
✨ Imbuements — Como funcionam (EK e RP)How they work (EK and RP)
TipoType Chance por hitChance per hit FórmulaFormula ObservaçãoNote
⚡ Critical Hit25% dano += round(dano × crit% ÷ 100) Aumenta o dano do hit atual. Proca antes do leech.Increases damage of current hit. Procs before leech.
❤ Life Leech25% HP = round(dano × leech% ÷ 100) Base = dano real recebido pelo inimigo (após defesa dele).Base = actual damage received by enemy (after their defense).
💙 Mana Leech25% Mana = round(dano × mana% ÷ 100) Idêntico ao Life Leech, mas restaura Mana.Identical to Life Leech, but restores Mana.
Cenários num hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20%Scenarios in one hit — EK sk120, Warlord Sword, Critical 10% + Life Leech 20%
CenárioScenario ProbabilidadeProbability Dano finalFinal damage HP curadoHP healed
Ambos procamBoth proc6,25%507 (c/ crit)101
Só CriticalOnly Critical18,75%5070
Só Life LeechOnly Life Leech18,75%46192
NenhumNone56,25%4610
Life Leech 20% — HP curado por vocação (Level 200)Life Leech 20% — HP healed per vocation (Level 200)
VocVoc ArmaWeapon Skill Dano médioAvg damage HP curado (se procar)HP healed (if proc)
EKWarlord Sword50~217~43 HP
EKWarlord Sword120~461~92 HP
RPCrossbow + Heavy Bolt50~294~59 HP
RPCrossbow + Heavy Bolt120~637~127 HP
📊 Comparativo geral das 4 vocaçõesGeneral comparison of all 4 vocations
AspectoAspect EK RP MS ED
Tipo de danoDamage type Físico Melee (Sword / Axe / Club)Physical Melee (Sword / Axe / Club) Físico Distância (Crossbow)Physical Ranged (Crossbow) Mágico (Fire / Energy)Magical (Fire / Energy) Mágico (Ice / Earth)Magical (Ice / Earth)
Escala de danoDamage scaling Skill + level÷3 (sem limite)Skill + level÷3 (no cap) Skill + level÷6 (limite +30)Skill + level÷6 (cap +30) 3×ML + 2×level 3×ML + 2×level
Dano alvo único (sk/ml 120, lv200)Single target dmg (sk/ml 120, lv200) ~461 (Warlord) · ~420 (Stonecutter) · ~382 (War Hammer)~461 (Warlord) · ~420 (Stonecutter) · ~382 (War Hammer) ~637 (Dragonitaire + Heavy Bolt) 1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune) 1189–1555 (SD rune)1189–1555 (SD rune)
Dano em área (ml/sk 120)Area damage (ml/sk 120) Não possuiNone Não possuiNone UE: 1520–2280 (físico)UE: 1520–2280 (physical) Frozen Storm: 1520–2280 (gelo)Frozen Storm: 1520–2280 (ice)
Bloqueado por escudo do inimigo?Blocked by enemy shield? SimYes NãoNo NãoNo NãoNo
Life / Mana Leech SimYes SimYes NãoNo NãoNo
Sistema Fatal (+50% dano)Fatal System (+50% damage) NãoNo NãoNo SimYes SimYes
Skill mais fácil de treinarEasiest skill to train Sword / Axe / Club (mesma dificuldade)Sword / Axe / Club (same difficulty) Distance (mais fácil)Distance (easiest) MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest) MagLevel (mais fácil)MagLevel (easiest)
⚔ EK — Dano médio por tipo de arma (Level 200, Modo Attack)Average damage by weapon type (Level 200, Attack Mode)
ImgImg ArmaWeapon TipoType Atk Skill 50 Skill 80 Skill 120
Warlord SwordSword 2H53 ~217~365
~461
Fire SwordSword 1H35 ~170~290
~355
Stonecutter AxeAxe 2H47 ~202~342
~420
Knight AxeAxe 1H30 ~158~270
~330
War HammerClub 2H42 ~186~316
~382
Morning StarClub 1H25 ~145~248
~305
Dano comparativo entre vocações — Level 200, Modo Attack, Skill/ML 120Damage comparison between vocations — Level 200, Attack Mode, Skill/ML 120
Voc / ArmaVoc / Weapon Skill 50Skill 80Skill/ML 120
EK Warlord Sword ~217~365
~461
Melhor SwordBest Sword
EK Stonecutter Axe ~202~342
~420
Melhor AxeBest Axe
EK War Hammer ~186~316
~382
Melhor ClubBest Club
RP + Heavy Bolt ~294~450
~637
Melhor tiroBest shot
MS SD rune 952–1245
1189–1555
Alvo únicoSingle target
ED SD rune 952–1245
1189–1555
Alvo únicoSingle target